Hvorfor konvertere TSCN til ESCN?
Både .tscn og .escn deler Godots tekst-scene-syntaks, men de kommer fra motsatte ender av arbeidsflyten: .tscn er din manuelt redigerte scene i editoren, mens .escn er en maskingenerert eksport fra Blender flagget som en ekstern ressurs. Å konvertere én editorscene til den andre gir lite mening, så folk enten eksporterer på nytt fra Blender eller lar .tscn være som den er.
Hvordan konvertere TSCN til ESCN
Blender Godot-eksportør (den ekte ESCN-kilden) OPEN-SOURCE
I Blender aktiverer du «Godot Engine»-tillegget (godot-blender-exporter), deretter File > Export > Godot Engine (.escn) for å skrive en ESCN. Dette er kun for Godot 3.x og vedlikeholdes ikke for Godot 4.x.
Bare bruk .tscn FREE
Godot importerer .tscn innebygd - ingen konvertering er nødvendig. Åpne scenen i Godot-editoren og den kjører som den er; ESCN gir ingen fordeler for en allerede ferdigstilt .tscn.
Gi nytt navn som en omvei (anbefales ikke) FREE
Fordi begge bruker identisk tekstsyntaks, kan en .tscn teknisk sett få nytt navn til .escn, men Godot behandler ESCN som en regenerert ekstern ressurs, så endringer blir overskrevet ved ny eksport.
Om disse formatene
En .tscn-fil er en Godot Engine tekstscene: en menneskelig lesbar fil som lagrer et enkelt scenetre, inkludert noder, egenskaper, innebygde underressurser, lenker til eksterne ressurser og…
Åpne .TSCN-detaljer →En .escn-fil er en Godot Engine-scene eksportert fra et annet program, oftest Blender via tillegget Godot Blender Exporter. Den bruker samme tekstformat som Godots innfødte…
Åpne .ESCN-detaljer →Kvalitet og hva du bør passe på
- Blender ESCN-eksportøren er eksperimentell, kun for Godot 3.x, og vedlikeholdes ikke for Godot 4.x - glTF er den anbefalte arbeidsflyten der.
- ESCN importeres som binær SCN for ytelse, så den er ikke ment å bli manuelt redigert som en .tscn.
- Å gi en .tscn nytt navn til .escn fungerer syntaktisk, men bryter den tiltenkte «regenerer fra Blender»-arbeidsflyten.
Ofte stilte spørsmål
Kan Godot eksportere en .tscn som .escn?
Er .tscn og .escn samme syntaks?
Fungerer ESCN i Godot 4?
Trenger jeg i det hele tatt .escn?
.tscn direkte, så ESCN er bare relevant ved eksport fra Blender i en Godot 3.x-arbeidsflyt.