Waarom TSCN naar ESCN converteren?
Zowel .tscn als .escn delen de tekst-scènesyntaxis van Godot, maar ze komen van verschillende kanten van de pijplijn: .tscn is je handmatig bewerkte editor-scène, terwijl .escn een machinaal geschreven export uit Blender is, gemarkeerd als een extern activum. Het converteren van de ene editor-scène naar de andere heeft weinig zin, dus mensen exporteren ofwel opnieuw vanuit Blender of laten de .tscn zoals die is.
Hoe TSCN naar ESCN te converteren
Blender Godot-exporter (de echte ESCN-bron) OPEN-SOURCE
Schakel in Blender de „Godot Engine”-addon (godot-blender-exporter) in en ga vervolgens naar File > Export > Godot Engine (.escn) om een ESCN te schrijven. Dit is alleen voor Godot 3.x en wordt niet onderhouden voor Godot 4.x.
Gebruik gewoon de .tscn FREE
Godot importeert .tscn systeemeigen - er is geen conversie nodig. Open de scène in de Godot-editor en deze werkt direct; ESCN biedt geen voordeel voor een reeds gemaakte .tscn.
Hernoemen als tijdelijke oplossing (niet aanbevolen) FREE
Omdat beide identieke tekstsyntaxis gebruiken, kan een .tscn technisch gezien worden hernoemd naar .escn, maar Godot behandelt ESCN als een opnieuw gegenereerd extern activum, waardoor bewerkingen bij een her-export worden overschreven.
Over deze formaten
Een .tscn-bestand is een Godot Engine tekstscène: een menselijk leesbaar bestand dat een enkele scène-boom opslaat, inclusief de nodes, eigenschappen, ingebedde sub-bronnen, links naar…
Open .TSCN details →Een .escn-bestand is een Godot Engine-scène die is geëxporteerd vanuit een ander programma, meestal Blender via de Godot Blender Exporter-add-on. Het gebruikt hetzelfde tekstformaat als de…
Open .ESCN details →Kwaliteit & waar op te letten
- De Blender ESCN-exporter is experimenteel, alleen voor Godot 3.x, en wordt niet onderhouden voor Godot 4.x - glTF is daar de aanbevolen pijplijn.
- ESCN wordt voor prestaties geïmporteerd als binaire SCN, dus het is niet bedoeld om handmatig te worden bewerkt zoals een .tscn.
- Het hernoemen van een .tscn naar .escn werkt syntactisch, maar verbreekt de beoogde „opnieuw genereren vanuit Blender”-workflow.
Veelgestelde vragen
Kan Godot een .tscn exporteren als .escn?
Hebben .tscn en .escn dezelfde syntaxis?
Werkt ESCN in Godot 4?
Heb ik ESCN überhaupt nodig?
.tscn direct, dus ESCN is alleen van belang bij het exporteren vanuit Blender in een Godot 3.x-workflow.