Waarom TSCN naar TRES converteren?
Een .tscn beschrijft een hiërarchie van nodes met transforms, scripts en signalen, terwijl .tres de tekstcontainer van Godot is voor precies één Resource. Omdat een scène een node-boom is en een resource een enkel gegevensobject, zijn het geen twee coderingen van hetzelfde ding, waardoor een directe bestand-naar-bestand conversie niet bestaat. De realistische stap is om een specifieke resource uit de scène te halen en die op te slaan als .tres.
Hoe TSCN naar TRES te converteren
Godot Engine - een sub-resource opslaan als .tres FREE
Klik in de Inspector op een resource-eigenschap (zoals een materiaal of thema), kies „Save As” en schrijf een .tres-bestand. Alleen die ene resource wordt geëxporteerd, niet de scène.
Godot Engine - de gegevens van een node extraheren naar een aangepaste Resource FREE
Bouw een aangepast Resource-script, kopieer de waarden die u belangrijk vindt uit de scène erin, en sla die resource op als .tres. De node-boom zelf blijft in de .tscn.
Over deze formaten
Een .tscn-bestand is een Godot Engine tekstscène: een menselijk leesbaar bestand dat een enkele scène-boom opslaat, inclusief de nodes, eigenschappen, ingebedde sub-bronnen, links naar…
Open .TSCN details →Een .TRES-bestand is een gegevensbestand dat wordt gebruikt door specifieke software.
Open .TRES details →Kwaliteit & waar op te letten
- Er is geen knop die een hele scène verandert in een
.tres; alleen individuele resources binnen de scène kunnen worden opgeslagen. - Nodes, transforms, scripts en signaalverbindingen horen niet thuis in een
.tresmet één resource, dus die structuur zou verloren gaan. - Als u de hele scène in binair formaat wilt, sla deze dan op als
.scn- dat behoudt de boomstructuur;.tresdoet dat niet.
Veelgestelde vragen
Waarom kan ik een scène niet opslaan als .tres?
.tres slaat één resource op, geen node-boom. Een scène heeft veel nodes met hiërarchie, dus dat past niet in het resource-formaat.Wat kan ik dan wel als .tres exporteren?
.tres.Wat is het juiste doelformaat voor binair/volledige scènes?
.scn voor een binaire kopie van de gehele scene tree. Gebruik .tres/.res alleen voor zelfstandige resources.