OBJ ファイル形式とは?
.obj ファイル形式は、さまざまな設計・編集ソフトウェアで作成された 3Dオブジェクト を保存するために使用されます。各 .obj ファイルには、頂点座標、法線、UVテクスチャ座標、および外部テクスチャ画像ファイルへの参照などのデータを含めることができます。.obj ファイルには、オブジェクトの環境に関するデータ(照明、カメラ、シーンの階層情報など)は含まれません。この形式は Wavefront Technologies によって開発され、もともとは同社の Advanced Visualizer アプリケーション用の保存ファイルとして設計されました。
OBJとMTLファイルの互換性
.obj ファイルの多くは、オブジェクトの表面シェーディングマテリアルと関連データを記述する付随する .mtl ファイルへの参照を含んでいます。各 .obj ファイルは1つ以上の .mtl ファイルを参照できます。これらがない場合、メッシュはシェーディングのないジオメトリとしてレンダリングされます。
OBJ形式の用途
.obj は広くサポートされているオープンな形式であり、3Dオブジェクト交換の事実上の標準と見なされています。プレーンな ASCII テキストであるため、.obj ファイルは人間が読める形式で解析も容易です。そのため、実質的にすべての CAD および 3D 編集ソフトウェアが、この形式でのデータのインポートおよびエクスポート手段を提供しています。近年、3Dプリント技術の普及に伴い、.obj はさらに人気を博しており、特にマルチカラーやマルチマテリアルのプリントワークフローにおいて好まれる形式となっています。積層造形パイプラインでは .stl や .ply と並んで一般的に使用されており、.gltf などの最新の交換形式への変換用ソース形式としてもますます利用されています。
セキュリティと安全性
リスク: LOWOBJ はプレーンテキストのジオメトリデータです。実行コードは含まれておらず、何も実行できないため、開いても安全です。実用上の注意点としては、悪意のないものですが、非常に巨大なメッシュ(3Dスキャンなど)は読み込みが遅くなる可能性があること、テクスチャ付き OBJ には付随する .mtl と画像ファイルが必要で、それらがないと灰色で表示されることが挙げられます。常に拡張子を確認してから信頼してください。「model.obj」を装った実行ファイルこそが本当のリスクであり、OBJ 形式自体にリスクはありません。
形式の詳細
概要- COFFオブジェクトファイル (.obj) - C/C++ コンパイラによってビルドの中間生成物として作成されるコンパイル済みオブジェクトファイル。3Dモデル形式とは無関係です。
OBJ ファイルを開くプログラム
技術的詳細
詳細仕様| ファイルエンコーディング | プレーン ASCII テキスト。UTF-8 互換、バイナリセクションなし |
| ファイルシグネチャ (マジックバイト) | なし - 行頭のトークンで識別: `v ` (頂点), `vt ` (UV座標), `vn ` (法線), `f ` (面), `mtllib` |
| MIMEタイプ | `model/obj` |
| 座標系 | 右手系。慣習的に Y-up(エクスポート設定により Z-up の場合もあり) |
| ジオメトリプリミティブ | 頂点 (`v`), UVテクスチャ座標 (`vt`), 法線 (`vn`), 面 (`f`), 線 (`l`), 点 (`p`) |
| ポリゴンタイプ | 三角形、四角形、および任意の多角形(1面あたりの頂点数に制限なし) |
| インデックスベース | 1から始まる整数インデックス。負の値は相対(逆方向)参照として許可 |
| マテリアル参照 | `mtllib` で宣言された外部 `.mtl` ファイル。`usemtl` を介してメッシュグループごとに適用 |
| オブジェクト/グループ構造 | 名前付きオブジェクト(`o` キーワード)とグループ(`g` キーワード)により、単一ファイル内にマルチパートメッシュを保持可能 |
| テクスチャマッピング | UV座標は `vt` エントリとして保存。テクスチャ画像ファイルのパスは付随する `.mtl` 内で定義 |
| フリーフォームジオメトリ | `curv` / `surf` キーワードによるオプションの NURBS 曲線および B-スプライン曲面。実際にはほとんど実装されない |
| アニメーションサポート | なし - 静的ジオメトリのみ。アニメーションには外部形式(FBX, glTF)が必要 |
| シーンデータ | 照明、カメラ、シーン階層なし。ジオメトリのみを保存 |
| 圧縮 | 非圧縮プレーンテキスト。ZIP や gzip で効率的に圧縮可能 |
| 3Dプリントへの適性 | スライサーソフトウェアで広く受け入れられている。マルチカラー/マルチマテリアルの FDM プリントでは STL よりも好まれる |
| 相互運用性 | Blender, Autodesk Maya, Cinema 4D, ZBrush, SolidWorks, およびほとんどの CAD/DCC ツールでネイティブにサポート |
| リリース日 | Late 1980s (Wavefront Technologies, for The Advanced Visualizer) |
| オープンスタンダード | はい · ロイヤリティフリー |
| 仕様書 | paulbourke.net |