.BGL

File BGL

Microsoft Flight Simulator Scenery File
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RISPOSTA RAPIDA

Un file BGL è un file di dati dello scenario di Microsoft Flight Simulator che memorizza layout aeroportuali, terreno, dati di navigazione o oggetti autogen in un formato binario proprietario. Il simulatore legge i file BGL automaticamente - non vanno aperti manualmente. Per utilizzare un add-on BGL, posiziona la sua cartella pacchetto nella cartella «Community» per MSFS 2020/2024, o nella cartella «Addon Scenery» per FSX.

Sviluppatore: Microsoft / BAO (Bruce Artwick Organisation) Categoria: Giochi MIME: application/octet-stream
SI APRE SU Windows
Correlati: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Ultima revisione Jul 17, 2026

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Che cos'è il formato di file BGL?

Un file .bgl (BAO Graphical Language) è un file di dati dello scenario binario proprietario utilizzato da Microsoft Flight Simulator e dal suo ecosistema di componenti aggiuntivi. Il nome riflette la sua origine: BAO sta per Bruce Artwick Organisation, lo sviluppatore dietro l'originale motore di Flight Simulator.

Il formato risale a FS5 (1993) ed è stato revisionato con ogni major release del simulatore - FS98, FS2000, FS2002/2004, FSX (2006) e MSFS 2020/2024. Il BGL dell'era FSX è la variante più documentata e rimane l'obiettivo per una vasta libreria di add-on della community. MSFS 2020/2024 ha introdotto una pipeline BGL aggiornata tramite l'SDK di MSFS che non è completamente retrocompatibile con il BGL di FSX.

Un file .bgl inizia con un'intestazione di 0x38 byte contenente informazioni sulla versione, un conteggio delle sezioni e coordinate geografiche di delimitazione, seguita da una tabella di puntatori alle sezioni. Ogni sezione trasporta diverse strutture interne in base al suo tipo:

  • Layout aeroportuali (piste, vie di rullaggio, ILS, gate)
  • Tile di elevazione del terreno e vettori costieri CVX
  • Programmi del traffico AI
  • Dati degli edifici autogenerati
  • Record del database di navigazione

I file .bgl fanno riferimento a file .mdl complementari per i modelli di oggetti 3D e file di progetto .xml nei flussi di lavoro basati su SDK. Per lo sviluppo in MSFS 2020/2024, l'editing diretto dei BGL è stato ampiamente sostituito dal project editor dell'SDK di MSFS, che compila i sorgenti .xml in output BGL.

Sicurezza e incolumità

RISCHIO: LOW

I file BGL vengono letti solo dal motore del simulatore di volo; non eseguono codice arbitrario. Un BGL malevolo creato per sfruttare vulnerabilità del parser è teoricamente possibile ma essenzialmente sconosciuto nella pratica. Scarica scenari add-on solo da fonti affidabili (MSFS Marketplace, FlightSim.to, AVSIM, Orbx).

Dettagli del formato

in sintesi
NOME COMPLETOMicrosoft Flight Simulator Scenery Fileanche noto come BGL scenery file, BAO Graphical Language file
SVILUPPATOREMicrosoft / BAO (Bruce Artwick Organisation)dal 1993 (FS5 era); extensively revised for FS2000, FSX (2006), MSFS 2020/2024
CATEGORIAGiochi
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOdati binari proprietari di scenari/aeroporti
Questa estensione è usata anche da…
  • Babylon Glossary File - Il software di traduzione Babylon utilizza l'estensione .bgl per i dati compilati di glossari/dizionari - non correlato alla simulazione di volo.

Programmi che aprono file BGL

Windows4 apps
FSX Planner Gratuito Apre i file BGL degli aeroporti per l'editing degli scenari dell'era FSX.
Microsoft Flight Simulator 2020 / 2024 A pagamento Posiziona il BGL nella cartella Community/ (add-on) o nella sottocartella Scenery/; il simulatore lo carica automaticamente all'avvio.
Airport Design Editor (ADE) Gratuito File → Open BGL - legge i BGL aeroportuali di FSX/P3D per la visualizzazione e la modifica.
Microsoft Flight Simulator X (FSX) A pagamento Posiziona il BGL nella cartella Addon Scenery/; FSX lo carica all'avvio.

Dettagli tecnici

specifiche approfondite
Origine del nomeBAO Graphical Language - BAO = Bruce Artwick Organisation, sviluppatore originale del motore di Flight Simulator
Ordine dei byteLittle-endian
Intestazione del fileIntestazione di 0x38 byte: versione, conteggio sezioni, coordinate geografiche di delimitazione
StrutturaIntestazione + tabella puntatori sezioni + blocchi di sottosezioni tipizzati
Tipi di sezioneTerreno, aeroporto, traffico AI, oggetti autogen, navdata, vettori costieri/terreno CVX
Generazioni del formatoFS5 (1993), FS98, FS2000, FS2002/2004, FSX (2006), MSFS 2020/2024
Nota sulla compatibilità FSXIl BGL di FSX è il più documentato; il BGL di MSFS 2020/2024 non è completamente retrocompatibile con FSX
Formati complementari.mdl (modelli 3D), .xml (sorgente progetto SDK), .bmp (texture)
Dimensione tipica del file10 KB - 50 MB; BGL aeroportuali ~1-5 MB; tile terreno CVX ~50-500 KB
CompressioneNessuna nel contenitore BGL; alcuni sotto-record possono utilizzare un packing proprietario
Sistema operativo associatoSolo Windows
Flusso di lavoro MSFS 2020/2024Sorgente XML compilato in BGL dal project editor dell'SDK di MSFS; l'editing manuale diretto non è raccomandato
Rilasciato1993 (FS5 era); extensively revised for FS2000, FSX (2006), MSFS 2020/2024
Ultima versioneMSFS 2020/2024 BGL (extended header; backward-incompatible with FSX BGL)
Specificadocs.flightsimulator.com

Conversioni BGL

Domande e risposte della community

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Domande frequenti

Come installo un file di scenario BGL in MSFS 2020/2024?
Posiziona l'intera cartella del pacchetto add-on in %APPDATA%\Microsoft Flight Simulator\Packages\Community\. Il simulatore lo rileverà automaticamente al prossimo avvio.
Posso aprire un file BGL per vedere cosa c'è dentro?
I BGL degli aeroporti possono essere aperti in Airport Design Editor (ADE). L'ispezione generale dei BGL richiede il decompilatore BglComp dell'SDK di MSFS o strumenti della community da FSDeveloper.
Perché il mio BGL di un vecchio add-on FSX non funziona in MSFS 2020?
I BGL dell'era FSX utilizzano un formato interno diverso. Molti BGL aeroportuali devono essere riesportati tramite l'SDK di MSFS o un'utilità di conversione della community.
Cos'è un BGL CVX?
Un BGL costiero/vettoriale del terreno - un sottotipo specifico di BGL che codifica l'elevazione del terreno, la linea costiera e i poligoni delle classi di suolo.

Riferimenti

1FSDeveloper Wiki - BGL File Formatwww.fsdeveloper.com
2MSFS 2024 SDK - BGL Filesdocs.flightsimulator.com

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