.BGL

Fichier BGL

Microsoft Flight Simulator Scenery File
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Un fichier BGL est un fichier de données de scène Microsoft Flight Simulator qui stocke les plans d'aéroports, le terrain, les données de navigation ou les objets autogénérés dans un format binaire propriétaire. Le simulateur lit les fichiers BGL automatiquement - vous ne les ouvrez pas manuellement. Pour utiliser un BGL d'extension, placez son dossier de package dans le dossier « Community » pour MSFS 2020/2024, ou dans le dossier « Addon Scenery » pour FSX.

Développeur : Microsoft / BAO (Bruce Artwick Organisation) Catégorie : Fichiers jeu MIME: application/octet-stream
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Lié : .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Dernière révision le Jul 17, 2026

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Qu'est-ce que le format de fichier BGL ?

Un fichier .bgl (BAO Graphical Language) est un fichier de données de scène binaire propriétaire utilisé par Microsoft Flight Simulator et son écosystème d'extensions. Le nom reflète son origine : BAO signifie Bruce Artwick Organisation, le développeur à l'origine du moteur original de Flight Simulator.

Le format remonte à FS5 (1993) et a été révisé à chaque version majeure du simulateur - FS98, FS2000, FS2002/2004, FSX (2006) et MSFS 2020/2024. Le BGL de l'ère FSX est la variante la plus documentée et reste la cible d'une vaste bibliothèque d'extensions communautaires. MSFS 2020/2024 a introduit un pipeline BGL mis à jour via le MSFS SDK qui n'est pas entièrement rétrocompatible avec le BGL de FSX.

Un fichier .bgl commence par un en-tête de 0x38 octets contenant des informations de version, un décompte de sections et des coordonnées géographiques de délimitation, suivi d'une table de pointeurs de section. Chaque section comporte des structures internes différentes selon son type :

  • Plans d'aéroports (pistes, voies de circulation, ILS, portes)
  • Tuiles d'élévation de terrain et vecteurs de côtes CVX
  • Horaires de trafic IA
  • Données de bâtiments autogénérés
  • Enregistrements de la base de données de navigation

Les fichiers .bgl font référence à des fichiers compagnons .mdl pour les modèles d'objets 3D et des fichiers de projet .xml dans les flux de travail basés sur le SDK. Pour le développement sur MSFS 2020/2024, l'édition brute de BGL a été largement remplacée par l'éditeur de projet du MSFS SDK, qui compile les sources .xml en sortie BGL.

Sécurité et sûreté

RISQUE : LOW

Les fichiers BGL sont lus uniquement par le moteur du simulateur de vol ; ils n'exécutent pas de code arbitraire. Un BGL malveillant conçu pour exploiter les vulnérabilités de l'analyseur est théoriquement possible mais pratiquement inconnu. Téléchargez des scènes d'extension uniquement à partir de sources réputées (MSFS Marketplace, FlightSim.to, AVSIM, Orbx).

Détails du format

en bref
NOM COMPLETMicrosoft Flight Simulator Scenery Filealias BGL scenery file, BAO Graphical Language file
DÉVELOPPEURMicrosoft / BAO (Bruce Artwick Organisation)depuis 1993 (FS5 era); extensively revised for FS2000, FSX (2006), MSFS 2020/2024
CATÉGORIEFichiers jeu
TYPE MIMEapplication/octet-stream
TYPEdonnées binaires propriétaires de scène/aéroport
Cette extension est également utilisée par…
  • Babylon Glossary File - Le logiciel de traduction Babylon utilise .bgl pour les données compilées de glossaire/dictionnaire - sans rapport avec la simulation de vol.

Programmes qui ouvrent les fichiers BGL

Windows4 apps
FSX Planner Gratuit Ouvre les fichiers BGL d'aéroports pour l'édition de scènes de l'ère FSX.
Microsoft Flight Simulator 2020 / 2024 Payant Placez le BGL dans le dossier Community/ (extension) ou le sous-dossier Scenery/ ; le simulateur le charge automatiquement au démarrage.
Airport Design Editor (ADE) Gratuit Fichier → Ouvrir BGL - lit les BGL d'aéroports FSX/P3D pour la visualisation et l'édition.
Microsoft Flight Simulator X (FSX) Payant Placez le BGL dans le dossier Addon Scenery/ ; FSX le charge au démarrage.

Détails techniques

spécifications approfondies
Origine du nomBAO Graphical Language - BAO = Bruce Artwick Organisation, développeur original du moteur de Flight Simulator
Ordre des octetsPetit-boutiste (Little-endian)
En-tête de fichierEn-tête de 0x38 octets : version, nombre de sections, coordonnées géographiques limites
StructureEn-tête + table de pointeurs de section + blocs de sous-sections typés
Types de sectionsTerrain, aéroport, trafic IA, objets autogénérés, données de navigation, vecteurs de côtes/terrain CVX
Générations du formatFS5 (1993), FS98, FS2000, FS2002/2004, FSX (2006), MSFS 2020/2024
Note de compatibilité FSXLe BGL de FSX est le plus documenté ; le BGL de MSFS 2020/2024 n'est pas entièrement rétrocompatible avec FSX
Formats compagnons.mdl (modèles 3D), .xml (source de projet SDK), .bmp (textures)
Taille de fichier typique10 Ko - 50 Mo ; BGL d'aéroports ~1-5 Mo ; tuiles de terrain CVX ~50-500 Ko
CompressionAucune dans le conteneur BGL ; certains sous-enregistrements peuvent utiliser un compactage propriétaire
Système d'exploitation associéWindows uniquement
Flux de travail MSFS 2020/2024Source XML compilée en BGL par l'éditeur de projet du MSFS SDK ; l'édition manuelle directe n'est pas recommandée
Publié1993 (FS5 era); extensively revised for FS2000, FSX (2006), MSFS 2020/2024
Dernière versionMSFS 2020/2024 BGL (extended header; backward-incompatible with FSX BGL)
Spécificationdocs.flightsimulator.com

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Foire aux questions

Comment installer un fichier de scène BGL dans MSFS 2020/2024 ?
Placez l'intégralité du dossier du package d'extension dans %APPDATA%\Microsoft Flight Simulator\Packages\Community\. Le simulateur le détecte automatiquement au prochain lancement.
Puis-je ouvrir un fichier BGL pour voir ce qu'il contient ?
Les BGL d'aéroports peuvent être ouverts dans Airport Design Editor (ADE). L'inspection générale des BGL nécessite le décompilateur BglComp du MSFS SDK ou des outils communautaires de FSDeveloper.
Pourquoi mon BGL provenant d'une ancienne extension FSX ne fonctionne-t-il pas dans MSFS 2020 ?
Les BGL de l'ère FSX utilisent un format interne différent. De nombreux BGL d'aéroports doivent être réexportés via le MSFS SDK ou un utilitaire de conversion communautaire.
Qu'est-ce qu'un BGL CVX ?
Un BGL de terrain côtier/vectoriel - un sous-type spécifique de BGL encodant l'élévation du terrain, le trait de côte et les polygones de classe de sol.

Références

1FSDeveloper Wiki - BGL File Formatwww.fsdeveloper.com
2MSFS 2024 SDK - BGL Filesdocs.flightsimulator.com

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