.BGL

BGL ファイル

Microsoft Flight Simulator Scenery File
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BGL ファイルは、空港のレイアウト、地形、ナビゲーションデータ、またはオートジェン(自動生成)オブジェクトを独自のバイナリ形式で保存する Microsoft Flight Simulator のシーナリーデータファイルです。シミュレーターは BGL ファイルを自動的に読み込むため、手動で開く必要はありません。アドオンの BGL を使用するには、MSFS 2020/2024 の場合は «Community» フォルダに、FSX の場合は «Addon Scenery» フォルダにパッケージフォルダを配置してください。

開発元: Microsoft / BAO (Bruce Artwick Organisation) カテゴリ: ゲームファイル MIME: application/octet-stream
対応OS Windows
関連: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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19k+ 個の拡張子を索引済み
最終確認日:Jul 17, 2026

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BGL ファイル形式とは?

.bgl ファイル(BAO Graphical Language)は、Microsoft Flight Simulator およびそのアドオンエコシステムで使用される独自のバイナリシーナリーデータファイルです。この名称は、オリジナルの Flight Simulator エンジンの開発元である Bruce Artwick Organisation の略称 «BAO» に由来しています。

この形式は FS5(1993年)まで遡り、FS98、FS2000、FS2002/2004、FSX(2006年)、そして MSFS 2020/2024 と、シミュレーターの主要なリリースごとに改訂されてきました。FSX 時代の BGL は最も文書化されているバリアントであり、膨大なコミュニティアドオンのターゲットであり続けています。MSFS 2020/2024 では、MSFS SDK を通じて更新された BGL パイプラインが導入されましたが、これは FSX の BGL と完全な後方互換性はありません。

.bgl ファイルは、バージョン情報、セクション数、および地理的境界座標を含む 0x38 バイトのヘッダーで始まり、その後にセクションポインタテーブルが続きます。各セクションには、そのタイプに応じた異なる内部構造が含まれています:

  • 空港レイアウト(滑走路、誘導路、ILS、ゲート)
  • 地形標高タイルおよび CVX 海岸線ベクトル
  • AI トラフィックのスケジュール
  • 自動生成された建物データ
  • ナビゲーションデータベースの記録

.bgl ファイルは、SDK ベースのワークフローにおいて、3D オブジェクトモデル用の .mdl ファイルやプロジェクト用の .xml ファイルを参照します。MSFS 2020/2024 の開発では、生の BGL 編集は、.xml ソースを BGL 出力にコンパイルする MSFS SDK プロジェクトエディタにほぼ置き換えられています。

セキュリティと安全性

リスク: LOW

BGL ファイルはフライトシミュレーターのエンジンによってのみ読み取られ、任意のコードを実行することはありません。パーサーの脆弱性を突くように作成された悪意のある BGL は理論上可能ですが、実際にはほとんど報告されていません。アドオンシーナリーは、信頼できるソース(MSFS Marketplace、FlightSim.to、AVSIM、Orbx など)からのみダウンロードしてください。

形式の詳細

概要
正式名称Microsoft Flight Simulator Scenery File別名 BGL scenery file, BAO Graphical Language file
開発元Microsoft / BAO (Bruce Artwick Organisation)登場時期 1993 (FS5 era); extensively revised for FS2000, FSX (2006), MSFS 2020/2024
MIME タイプapplication/octet-stream
タイプ独自のバイナリシーナリー/空港データ
この拡張子は以下でも使用されています…
  • Babylon 用語集ファイル - Babylon 翻訳ソフトウェアは、コンパイルされた用語集/辞書データに .bgl を使用しますが、フライトシミュレーションとは無関係です。

BGL ファイルを開くプログラム

Windows4 apps
FSX Planner 無料 FSX 時代のシーナリー編集用に空港 BGL ファイルを開きます。
Microsoft Flight Simulator 2020 / 2024 有料 BGL を «Community/» フォルダ(アドオン)または «Scenery/» サブフォルダに配置します。起動時にシミュレーターが自動的に読み込みます。
Airport Design Editor (ADE) 無料 «File → Open BGL» から、表示および編集用に FSX/P3D の空港 BGL を読み込みます。
Microsoft Flight Simulator X (FSX) 有料 BGL を «Addon Scenery/» フォルダに配置します。起動時に FSX が読み込みます。

技術的詳細

詳細仕様
名称の由来BAO Graphical Language - BAO はオリジナルの Flight Simulator エンジン開発者である Bruce Artwick Organisation の略
バイト順序リトルエンディアン
ファイルヘッダー0x38 バイトのヘッダー:バージョン、セクション数、地理的境界座標
構造ヘッダー + セクションポインタテーブル + 型定義されたサブセクションブロック
セクションタイプ地形、空港、AI トラフィック、オートジェンオブジェクト、ナビゲーションデータ、CVX 海岸線/地形ベクトル
形式の世代FS5 (1993), FS98, FS2000, FS2002/2004, FSX (2006), MSFS 2020/2024
FSX 互換性に関する注意FSX の BGL は最も文書化されていますが、MSFS 2020/2024 の BGL は FSX と完全な後方互換性はありません
関連フォーマット.mdl (3D モデル), .xml (SDK プロジェクトソース), .bmp (テクスチャ)
一般的なファイルサイズ10 KB - 50 MB。空港 BGL は約 1-5 MB、CVX 地形タイルは約 50-500 KB
圧縮BGL コンテナ内ではなし。一部のサブレコードで独自のパッキングが使用される場合があります
関連 OSWindows のみ
MSFS 2020/2024 ワークフローXML ソースを MSFS SDK プロジェクトエディタで BGL にコンパイル。直接の手動編集は推奨されません
リリース日1993 (FS5 era); extensively revised for FS2000, FSX (2006), MSFS 2020/2024
最新バージョンMSFS 2020/2024 BGL (extended header; backward-incompatible with FSX BGL)
仕様書docs.flightsimulator.com

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よくある質問

MSFS 2020/2024 で BGL シーナリーファイルをインストールするにはどうすればよいですか?
アドオンパッケージフォルダ全体を %APPDATA%\Microsoft Flight Simulator\Packages\Community\ に配置してください。次回の起動時にシミュレーターが自動的に検出します。
BGL ファイルを開いて中身を確認することはできますか?
空港の BGL は Airport Design Editor (ADE) で開くことができます。一般的な BGL の検査には、MSFS SDK の BglComp デコンパイラや FSDeveloper のコミュニティツールが必要です。
古い FSX アドオンの BGL が MSFS 2020 で動作しないのはなぜですか?
FSX 時代の BGL は内部形式が異なります。多くの空港 BGL は、MSFS SDK またはコミュニティの変換ユーティリティを介して再エクスポートする必要があります。
CVX BGL とは何ですか?
海岸線/ベクトル地形 BGL です。地形の標高、海岸線、およびランドクラスポリゴンをエンコードする特定の BGL サブタイプです。

参考文献

1FSDeveloper Wiki - BGL File Formatwww.fsdeveloper.com
2MSFS 2024 SDK - BGL Filesdocs.flightsimulator.com

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