.BGL

BGL Datei

Microsoft Flight Simulator Scenery File
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SCHNELLE ANTWORT

Eine BGL-Datei ist eine Microsoft Flight Simulator Szeneriedatendatei, die Flughafenlayouts, Gelände, Navigationsdaten oder Autogen-Objekte in einem proprietären Binärformat speichert. Der Simulator liest BGL-Dateien automatisch - Sie öffnen sie nicht manuell. Um eine Add-on-BGL zu verwenden, legen Sie deren Paketordner in den „Community“-Ordner für MSFS 2020/2024 oder den „Addon Scenery“-Ordner für FSX.

Entwickler: Microsoft / BAO (Bruce Artwick Organisation) Kategorie: Computerspieldateien MIME: application/octet-stream
VERFÜGBAR AUF Windows
Verwandt: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Zuletzt geprüft Jul 17, 2026

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Was ist das BGL-Dateiformat?

Eine .bgl-Datei (BAO Graphical Language) ist eine proprietäre binäre Szeneriedatendatei, die vom Microsoft Flight Simulator und seinem Add-on-Ökosystem verwendet wird. Der Name spiegelt seinen Ursprung wider: BAO steht für Bruce Artwick Organisation, den Entwickler hinter der ursprünglichen Flight Simulator-Engine.

Das Format stammt aus FS5 (1993) und wurde mit jeder größeren Simulator-Veröffentlichung überarbeitet - FS98, FS2000, FS2002/2004, FSX (2006) und MSFS 2020/2024. Die BGL der FSX-Ära ist die am besten dokumentierte Variante und bleibt das Ziel für eine große Bibliothek von Community-Add-ons. MSFS 2020/2024 führte eine aktualisierte BGL-Pipeline über das MSFS SDK ein, die nicht vollständig abwärtskompatibel mit FSX BGL ist.

Eine .bgl-Datei beginnt mit einem 0x38-Byte-Header, der Versionsinformationen, eine Abschnittsanzahl und begrenzende geografische Koordinaten enthält, gefolgt von einer Abschnittszeigertabelle. Jeder Abschnitt trägt unterschiedliche interne Strukturen für seinen Typ:

  • Flughafenlayouts (Start- und Landebahnen, Rollwege, ILS, Gates)
  • Geländehöhenkacheln und CVX-Küstenlinienvektoren
  • KI-Verkehrspläne
  • Autogenerierte Gebäudedaten
  • Navigationsdatenbank-Einträge

.bgl-Dateien verweisen auf zugehörige .mdl-Dateien für 3D-Objektmodelle und .xml-Projektdateien in SDK-basierten Workflows. Für die MSFS 2020/2024-Entwicklung wurde die direkte BGL-Bearbeitung weitgehend durch den MSFS SDK-Projekteditor ersetzt, der .xml-Quellen in die BGL-Ausgabe kompiliert.

Sicherheit

RISIKO: LOW

BGL-Dateien werden nur von der Flight Simulator-Engine gelesen; sie führen keinen beliebigen Code aus. Eine bösartige BGL, die darauf ausgelegt ist, Parser-Schwachstellen auszunutzen, ist theoretisch möglich, aber in der Praxis praktisch unbekannt. Laden Sie Add-on-Szenerien nur von seriösen Quellen herunter (MSFS Marketplace, FlightSim.to, AVSIM, Orbx).

Formatdetails

kurz gefasst
VOLLSTÄNDIGER NAMEMicrosoft Flight Simulator Scenery Filealias BGL scenery file, BAO Graphical Language file
ENTWICKLERMicrosoft / BAO (Bruce Artwick Organisation)seit 1993 (FS5 era); extensively revised for FS2000, FSX (2006), MSFS 2020/2024
MIME TYPEapplication/octet-stream
TYPproprietäre binäre Szenerie-/Flughafendaten
Diese Erweiterung wird auch verwendet von…
  • Babylon Glossardatei - Die Babylon-Übersetzungssoftware verwendet .bgl für kompilierte Glossar-/Wörterbuchdaten - steht in keinem Zusammenhang mit der Flugsimulation.

Programme zum Öffnen von BGL-Dateien

Windows4 apps
FSX Planner Kostenlos Öffnet Flughafen-BGL-Dateien für die Szeneriebearbeitung der FSX-Ära.
Microsoft Flight Simulator 2020 / 2024 Kostenpflichtig Legen Sie die BGL in den Community/-Ordner (Add-on) oder einen Scenery/-Unterordner; der Simulator lädt sie automatisch beim Start.
Airport Design Editor (ADE) Kostenlos Datei → BGL öffnen - liest FSX/P3D-Flughafen-BGLs zum Anzeigen und Bearbeiten.
Microsoft Flight Simulator X (FSX) Kostenpflichtig Legen Sie die BGL in den Addon Scenery/-Ordner; FSX lädt sie beim Start.

Technische Details

technische Spezifikation
Herkunft des NamensBAO Graphical Language - BAO = Bruce Artwick Organisation, ursprünglicher Entwickler der Flight Simulator-Engine
Byte-ReihenfolgeLittle-endian
Datei-Header0x38-Byte-Header: Version, Abschnittsanzahl, begrenzende geografische Koordinaten
StrukturHeader + Abschnittszeigertabelle + typisierte Unterabschnittsblöcke
AbschnittstypenGelände, Flughafen, KI-Verkehr, Autogen-Objekte, Navigationsdaten, CVX-Küstenlinien/Geländevektoren
Format-GenerationenFS5 (1993), FS98, FS2000, FS2002/2004, FSX (2006), MSFS 2020/2024
FSX-KompatibilitätshinweisFSX BGL ist am besten dokumentiert; MSFS 2020/2024 BGL ist nicht vollständig abwärtskompatibel mit FSX
Begleitformate.mdl (3D-Modelle), .xml (SDK-Projektquelle), .bmp (Texturen)
Typische Dateigröße10 KB - 50 MB; Flughafen-BGLs ~1-5 MB; CVX-Geländekacheln ~50-500 KB
KompressionKeine im BGL-Container; einige Unterdatensätze können proprietäre Packverfahren verwenden
Zugehöriges BetriebssystemNur Windows
MSFS 2020/2024 WorkflowXML-Quelle wird vom MSFS SDK-Projekteditor zu BGL kompiliert; direkte manuelle Bearbeitung nicht empfohlen
Veröffentlicht1993 (FS5 era); extensively revised for FS2000, FSX (2006), MSFS 2020/2024
Neueste VersionMSFS 2020/2024 BGL (extended header; backward-incompatible with FSX BGL)
Spezifikationdocs.flightsimulator.com

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Häufig gestellte Fragen

Wie installiere ich eine BGL-Szeneriedatei in MSFS 2020/2024?
Legen Sie den gesamten Add-on-Paketordner in %APPDATA%\Microsoft Flight Simulator\Packages\Community\. Der Simulator erkennt ihn beim nächsten Start automatisch.
Kann ich eine BGL-Datei öffnen, um zu sehen, was drin ist?
Flughafen-BGLs können im Airport Design Editor (ADE) geöffnet werden. Eine allgemeine BGL-Inspektion erfordert den BglComp-Decompiler des MSFS SDK oder Community-Tools von FSDeveloper.
Warum funktioniert meine BGL aus einem alten FSX-Add-on nicht in MSFS 2020?
BGLs der FSX-Ära verwenden ein anderes internes Format. Viele Flughafen-BGLs müssen über das MSFS SDK oder ein Community-Konvertierungsprogramm neu exportiert werden.
Was ist eine CVX BGL?
Eine Küsten-/Vektor-Gelände-BGL - ein spezifischer BGL-Subtyp, der Geländehöhen, Küstenlinien und Landklassen-Polygone kodiert.

Quellen

1FSDeveloper Wiki - BGL File Formatwww.fsdeveloper.com
2MSFS 2024 SDK - BGL Filesdocs.flightsimulator.com

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