.BGL

Archivo BGL

Microsoft Flight Simulator Scenery File
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RESPUESTA RÁPIDA

Un archivo BGL es un archivo de datos de escenario de Microsoft Flight Simulator que almacena diseños de aeropuertos, terreno, datos de navegación u objetos autogenerados en un formato binario propietario. El simulador lee los archivos BGL automáticamente; no se abren manualmente. Para usar un complemento BGL, coloque su carpeta de paquete en la carpeta «Community» para MSFS 2020/2024, o en la carpeta «Addon Scenery» para FSX.

Desarrollador: Microsoft / BAO (Bruce Artwick Organisation) Categoría: Archivos de juegos MIME: application/octet-stream
SE ABRE EN Windows
Relacionado: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Última revisión Jul 17, 2026

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¿Qué es el formato de archivo BGL?

Un archivo .bgl (BAO Graphical Language) es un archivo de datos de escenario binario propietario utilizado por Microsoft Flight Simulator y su ecosistema de complementos. El nombre refleja su origen: BAO significa Bruce Artwick Organisation, el desarrollador detrás del motor original de Flight Simulator.

El formato se remonta a FS5 (1993) y ha sido revisado con cada lanzamiento principal del simulador: FS98, FS2000, FS2002/2004, FSX (2006) y MSFS 2020/2024. El BGL de la era de FSX es la variante más documentada y sigue siendo el objetivo de una gran biblioteca de complementos de la comunidad. MSFS 2020/2024 introdujo un flujo de trabajo BGL actualizado a través del MSFS SDK que no es totalmente compatible con versiones anteriores de BGL de FSX.

Un archivo .bgl comienza con un encabezado de 0x38 bytes que contiene información de versión, un recuento de secciones y coordenadas geográficas delimitadoras, seguido de una tabla de punteros de sección. Cada sección lleva diferentes estructuras internas según su tipo:

  • Diseños de aeropuertos (pistas, calles de rodaje, ILS, puertas)
  • Teselas de elevación del terreno y vectores de costa CVX
  • Programación de tráfico de IA
  • Datos de edificios autogenerados
  • Registros de bases de datos de navegación

Los archivos .bgl hacen referencia a archivos complementarios .mdl para modelos de objetos 3D y archivos de proyecto .xml en flujos de trabajo basados en SDK. Para el desarrollo en MSFS 2020/2024, la edición directa de BGL ha sido reemplazada en gran medida por el editor de proyectos del MSFS SDK, que compila el código fuente .xml en una salida BGL.

Seguridad y protección

RIESGO: LOW

Los archivos BGL son leídos únicamente por el motor del simulador de vuelo; no ejecutan código arbitrario. Un BGL malicioso diseñado para explotar vulnerabilidades del analizador es teóricamente posible, pero esencialmente inexistente en la práctica. Descargue escenarios adicionales solo de fuentes confiables (MSFS Marketplace, FlightSim.to, AVSIM, Orbx).

Detalles del formato

en pocas palabras
NOMBRE COMPLETOMicrosoft Flight Simulator Scenery Filetambién conocido como BGL scenery file, BAO Graphical Language file
DESARROLLADORMicrosoft / BAO (Bruce Artwick Organisation)desde 1993 (FS5 era); extensively revised for FS2000, FSX (2006), MSFS 2020/2024
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOdatos binarios propietarios de escenario/aeropuerto
Esta extensión también es utilizada por…
  • Babylon Glossary File - El software de traducción Babylon utiliza .bgl para datos de glosario/diccionario compilados; no tiene relación con la simulación de vuelo.

Programas que abren archivos BGL

Windows4 apps
FSX Planner Gratis Abre archivos BGL de aeropuertos para la edición de escenarios de la era FSX.
Microsoft Flight Simulator 2020 / 2024 Pago Coloque el BGL en la carpeta «Community/» (complemento) o en la subcarpeta «Scenery/»; el simulador lo carga automáticamente al arrancar.
Airport Design Editor (ADE) Gratis File → Open BGL - lee archivos BGL de aeropuertos de FSX/P3D para visualización y edición.
Microsoft Flight Simulator X (FSX) Pago Coloque el BGL en la carpeta «Addon Scenery/»; FSX lo carga al arrancar.

Detalles técnicos

especificación profunda
Origen del nombreBAO Graphical Language - BAO = Bruce Artwick Organisation, desarrollador original del motor de Flight Simulator
Orden de bytesLittle-endian
Encabezado de archivoEncabezado de 0x38 bytes: versión, recuento de secciones, coordenadas geográficas delimitadoras
EstructuraEncabezado + tabla de punteros de sección + bloques de subsección tipificados
Tipos de secciónTerreno, aeropuerto, tráfico de IA, objetos autogenerados, datos de navegación, vectores de costa/terreno CVX
Generaciones del formatoFS5 (1993), FS98, FS2000, FS2002/2004, FSX (2006), MSFS 2020/2024
Nota de compatibilidad con FSXEl BGL de FSX es el más documentado; el BGL de MSFS 2020/2024 no es totalmente compatible con versiones anteriores de FSX
Formatos complementarios.mdl (modelos 3D), .xml (fuente de proyecto SDK), .bmp (texturas)
Tamaño de archivo típico10 KB - 50 MB; BGL de aeropuertos ~1-5 MB; teselas de terreno CVX ~50-500 KB
CompresiónNinguna en el contenedor BGL; algunos subregistros pueden usar empaquetado propietario
SO asociadoSolo Windows
Flujo de trabajo en MSFS 2020/2024Fuente XML compilada a BGL por el editor de proyectos del MSFS SDK; no se recomienda la edición manual directa
Lanzado1993 (FS5 era); extensively revised for FS2000, FSX (2006), MSFS 2020/2024
Última versiónMSFS 2020/2024 BGL (extended header; backward-incompatible with FSX BGL)
Especificacióndocs.flightsimulator.com

Conversiones de BGL

Preguntas y respuestas de la comunidad

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Preguntas frecuentes

¿Cómo instalo un archivo de escenario BGL en MSFS 2020/2024?
Coloque la carpeta completa del paquete del complemento en %APPDATA%\Microsoft Flight Simulator\Packages\Community\. El simulador lo detectará automáticamente en el próximo inicio.
¿Puedo abrir un archivo BGL para ver qué hay dentro?
Los BGL de aeropuertos se pueden abrir en Airport Design Editor (ADE). La inspección general de BGL requiere el descompilador BglComp del MSFS SDK o herramientas de la comunidad de FSDeveloper.
¿Por qué mi BGL de un antiguo complemento de FSX no funciona en MSFS 2020?
Los BGL de la era FSX utilizan un formato interno diferente. Muchos BGL de aeropuertos necesitan ser reexportados a través del MSFS SDK o una utilidad de conversión de la comunidad.
¿Qué es un BGL CVX?
Un BGL de terreno costero/vectorial: un subtipo específico de BGL que codifica la elevación del terreno, la línea de costa y polígonos de clase de suelo.

Referencias

1FSDeveloper Wiki - BGL File Formatwww.fsdeveloper.com
2MSFS 2024 SDK - BGL Filesdocs.flightsimulator.com

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