.BGL

BGL-bestand

Microsoft Flight Simulator Scenery File
Stel een vraag
SNEL ANTWOORD

Een BGL-bestand is een Microsoft Flight Simulator-scenerydatabestand dat luchthavenindelingen, terrein, navigatiegegevens of autogen-objecten opslaat in een eigen binair formaat. De simulator leest BGL-bestanden automatisch - u opent ze niet handmatig. Om een add-on BGL te gebruiken, plaatst u de pakketmap in de Community-map voor MSFS 2020/2024, of de Addon Scenery-map voor FSX.

Ontwikkelaar: Microsoft / BAO (Bruce Artwick Organisation) Categorie: Spelbestanden MIME: application/octet-stream
OPENT OP Windows
Gerelateerd: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

Op deze pagina

19k+ extensies geïndexeerd
Laatst beoordeeld op Jul 17, 2026

Niet zeker wat uw bestand is?

Sleep een bestand naar onze identificatietool - we lezen alleen de eerste bytes om het formaat te benoemen.

Identificeer een bestand

Wat is het BGL-bestandsformaat?

Een .bgl-bestand (BAO Graphical Language) is een eigen binair scenerydatabestand dat wordt gebruikt door Microsoft Flight Simulator en het bijbehorende add-on-ecosysteem. De naam weerspiegelt de oorsprong: BAO staat voor Bruce Artwick Organisation, de ontwikkelaar achter de originele Flight Simulator-engine.

Het formaat dateert uit FS5 (1993) en is bij elke grote simulatorrelease herzien - FS98, FS2000, FS2002/2004, FSX (2006) en MSFS 2020/2024. De BGL uit het FSX-tijdperk is de meest gedocumenteerde variant en blijft het doelwit voor een grote bibliotheek aan community-add-ons. MSFS 2020/2024 introduceerde een bijgewerkte BGL-pijplijn via de MSFS SDK die niet volledig achterwaarts compatibel is met FSX BGL.

Een .bgl-bestand begint met een header van 0x38 bytes die versie-informatie, een sectietelling en begrenzende geografische coördinaten bevat, gevolgd door een sectie-pointertabel. Elke sectie bevat verschillende interne structuren voor het betreffende type:

  • Luchthavenindelingen (start- en landingsbanen, taxibanen, ILS, gates)
  • Terrein-hoogtetegels en CVX-kustlijnvectoren
  • AI-verkeersschema's
  • Autogegenereerde gebouwgegevens
  • Navigatiedatabase-records

.bgl-bestanden verwijzen naar bijbehorende .mdl-bestanden voor 3D-objectmodellen en .xml-projectbestanden in op SDK gebaseerde workflows. Voor de ontwikkeling van MSFS 2020/2024 is het rechtstreeks bewerken van BGL grotendeels vervangen door de MSFS SDK-projecteditor, die .xml-bronbestanden compileert naar BGL-output.

Beveiliging & veiligheid

RISICO: LOW

BGL-bestanden worden alleen gelezen door de flight simulator-engine; ze voeren geen willekeurige code uit. Een kwaadaardige BGL die is ontworpen om parser-kwetsbaarheden te misbruiken is theoretisch mogelijk, maar in de praktijk vrijwel ongehoord. Download add-on scenery alleen van betrouwbare bronnen (MSFS Marketplace, FlightSim.to, AVSIM, Orbx).

Formaatdetails

in een notendop
VOLLEDIGE NAAMMicrosoft Flight Simulator Scenery Fileook bekend als BGL scenery file, BAO Graphical Language file
ONTWIKKELAARMicrosoft / BAO (Bruce Artwick Organisation)sinds 1993 (FS5 era); extensively revised for FS2000, FSX (2006), MSFS 2020/2024
CATEGORIESpelbestanden
MIME-TYPEapplication/octet-stream
TYPEeigen binair scenery/luchthavendatabestand
Deze extensie wordt ook gebruikt door…
  • Babylon Glossary File - Babylon-vertaalsoftware gebruikt .bgl voor gecompileerde verklarende woordenlijst/woordenboekgegevens - niet gerelateerd aan vluchtsimulatie.

Programma's die BGL-bestanden openen

Windows4 apps
FSX Planner Gratis Open luchthaven-BGL-bestanden voor het bewerken van scenery uit het FSX-tijdperk.
Microsoft Flight Simulator 2020 / 2024 Betaald Plaats BGL in de Community/-map (add-on) of Scenery/-submap; de simulator laadt deze automatisch bij het opstarten.
Airport Design Editor (ADE) Gratis File → Open BGL - leest FSX/P3D luchthaven-BGL's voor weergave en bewerking.
Microsoft Flight Simulator X (FSX) Betaald Plaats BGL in de Addon Scenery/-map; FSX laadt deze bij het opstarten.

Technische details

diepe specificaties
Oorsprong van de naamBAO Graphical Language - BAO = Bruce Artwick Organisation, originele ontwikkelaar van de Flight Simulator-engine
Byte-volgordeLittle-endian
Bestandsheader0x38-byte header: versie, sectietelling, begrenzende geografische coördinaten
StructuurHeader + sectie-pointertabel + getypeerde subsectieblokken
SectietypesTerrein, luchthaven, AI-verkeer, autogen-objecten, navdata, CVX kustlijn/terreinvectoren
FormaatgeneratiesFS5 (1993), FS98, FS2000, FS2002/2004, FSX (2006), MSFS 2020/2024
FSX-compatibiliteitsopmerkingFSX BGL is het meest gedocumenteerd; MSFS 2020/2024 BGL is niet volledig achterwaarts compatibel met FSX
Bijbehorende formaten.mdl (3D-modellen), .xml (SDK-projectbron), .bmp (texturen)
Typische bestandsgrootte10 KB - 50 MB; luchthaven-BGL's ~1-5 MB; CVX-terreintegels ~50-500 KB
CompressieGeen in de BGL-container; sommige sub-records kunnen eigen inpakmethoden gebruiken
Bijbehorend OSAlleen Windows
MSFS 2020/2024 workflowXML-bron gecompileerd naar BGL door MSFS SDK-projecteditor; direct handmatig bewerken wordt niet aanbevolen
Uitgebracht1993 (FS5 era); extensively revised for FS2000, FSX (2006), MSFS 2020/2024
Laatste versieMSFS 2020/2024 BGL (extended header; backward-incompatible with FSX BGL)
Specificatiedocs.flightsimulator.com

BGL conversies

Community V&A

gevraagd door gebruikers
Stel een korte vraag
Krijg hulp van mensen die met BGL-bestanden werken. Wees specifiek - vermeld uw systeem en softwareversie.
Geen account nodig · antwoorden meestal binnen een dag

Nog geen vragen - wees de eerste om iets te vragen over BGL-bestanden.

Veelgestelde vragen

Hoe installeer ik een BGL-scenerybestand in MSFS 2020/2024?
Plaats de volledige add-on-pakketmap in %APPDATA%\Microsoft Flight Simulator\Packages\Community\. De simulator ontdekt deze automatisch bij de volgende start.
Kan ik een BGL-bestand openen om te zien wat erin zit?
Luchthaven-BGL's kunnen worden geopend in Airport Design Editor (ADE). Algemene BGL-inspectie vereist de BglComp-decompiler van de MSFS SDK of community-tools van FSDeveloper.
Waarom werkt mijn BGL van een oude FSX-add-on niet in MSFS 2020?
BGL's uit het FSX-tijdperk gebruiken een ander intern formaat. Veel luchthaven-BGL's moeten opnieuw worden geëxporteerd via de MSFS SDK of een conversieprogramma van de community.
Wat is een CVX BGL?
Een Coastal/Vector terrein-BGL - een specifiek BGL-subtype dat terreinhoogte, kustlijnen en landklasse-polygonen codeert.

Referenties

1FSDeveloper Wiki - BGL File Formatwww.fsdeveloper.com
2MSFS 2024 SDK - BGL Filesdocs.flightsimulator.com

Blijf ontdekken

door de database

Populaire extensies deze week

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
3.PARTPartial Download File
4.M4AMPEG-4 Audio File
5.EXEWindows Executable (Portable Executable)
6.ICSiCalendar data file
7.DATProgram Data File (generic)
8.RPMSGRestricted Permission Message
9.JSONJavaScript Object Notation file
10.ODTOpenDocument Text

Gerelateerde extensies

.OBBAndroid Opaque Binary Blob (APK Expansion File)
.PAKGame Resource Package (PAK)
.ROFLLeague of Legends Replay
.PACKAGEThe Sims / Maxis DBPF Package (game content & mods) - dominant meaning
.XSBXACT Sound Bank
.SAVSaved Game File

Gratis bestandstools

Een bestandsidentificatie en afbeeldingsconverter in de browser - alles draait op uw eigen apparaat.

Open de gereedschapskist

Blader door bestandsextensies A-Z