.BGL

BGL-bestand

Microsoft Flight Simulator Scenery File
Stel een vraag
SNEL ANTWOORD

Een BGL-bestand is een Microsoft Flight Simulator-scenerydatabestand dat luchthavenindelingen, terrein, navigatiegegevens of autogen-objecten opslaat in een eigen binair formaat. De simulator leest BGL-bestanden automatisch - u opent ze niet handmatig. Om een add-on BGL te gebruiken, plaatst u de pakketmap in de Community-map voor MSFS 2020/2024, of de Addon Scenery-map voor FSX.

Ontwikkelaar: Microsoft / BAO (Bruce Artwick Organisation) Categorie: Spelbestanden MIME: application/octet-stream
OPENT OP Windows
Gerelateerd: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

Op deze pagina

19k+ extensies geïndexeerd
Laatst beoordeeld op Jul 17, 2026

Niet zeker wat uw bestand is?

Sleep een bestand naar onze identificatietool - we lezen alleen de eerste bytes om het formaat te benoemen.

Identificeer een bestand

Wat is het BGL-bestandsformaat?

Een .bgl-bestand (BAO Graphical Language) is een eigen binair scenerydatabestand dat wordt gebruikt door Microsoft Flight Simulator en het bijbehorende add-on-ecosysteem. De naam weerspiegelt de oorsprong: BAO staat voor Bruce Artwick Organisation, de ontwikkelaar achter de originele Flight Simulator-engine.

Het formaat dateert uit FS5 (1993) en is bij elke grote simulatorrelease herzien - FS98, FS2000, FS2002/2004, FSX (2006) en MSFS 2020/2024. De BGL uit het FSX-tijdperk is de meest gedocumenteerde variant en blijft het doelwit voor een grote bibliotheek aan community-add-ons. MSFS 2020/2024 introduceerde een bijgewerkte BGL-pijplijn via de MSFS SDK die niet volledig achterwaarts compatibel is met FSX BGL.

Een .bgl-bestand begint met een header van 0x38 bytes die versie-informatie, een sectietelling en begrenzende geografische coördinaten bevat, gevolgd door een sectie-pointertabel. Elke sectie bevat verschillende interne structuren voor het betreffende type:

  • Luchthavenindelingen (start- en landingsbanen, taxibanen, ILS, gates)
  • Terrein-hoogtetegels en CVX-kustlijnvectoren
  • AI-verkeersschema's
  • Autogegenereerde gebouwgegevens
  • Navigatiedatabase-records

.bgl-bestanden verwijzen naar bijbehorende .mdl-bestanden voor 3D-objectmodellen en .xml-projectbestanden in op SDK gebaseerde workflows. Voor de ontwikkeling van MSFS 2020/2024 is het rechtstreeks bewerken van BGL grotendeels vervangen door de MSFS SDK-projecteditor, die .xml-bronbestanden compileert naar BGL-output.

Beveiliging & veiligheid

RISICO: LOW

BGL-bestanden worden alleen gelezen door de flight simulator-engine; ze voeren geen willekeurige code uit. Een kwaadaardige BGL die is ontworpen om parser-kwetsbaarheden te misbruiken is theoretisch mogelijk, maar in de praktijk vrijwel ongehoord. Download add-on scenery alleen van betrouwbare bronnen (MSFS Marketplace, FlightSim.to, AVSIM, Orbx).

Formaatdetails

in een notendop
VOLLEDIGE NAAMMicrosoft Flight Simulator Scenery Fileook bekend als BGL scenery file, BAO Graphical Language file
ONTWIKKELAARMicrosoft / BAO (Bruce Artwick Organisation)sinds 1993 (FS5 era); extensively revised for FS2000, FSX (2006), MSFS 2020/2024
CATEGORIESpelbestanden
MIME-TYPEapplication/octet-stream
TYPEeigen binair scenery/luchthavendatabestand
Deze extensie wordt ook gebruikt door…
  • Babylon Glossary File - Babylon-vertaalsoftware gebruikt .bgl voor gecompileerde verklarende woordenlijst/woordenboekgegevens - niet gerelateerd aan vluchtsimulatie.

Programma's die BGL-bestanden openen

Windows4 apps
FSX Planner Gratis Open luchthaven-BGL-bestanden voor het bewerken van scenery uit het FSX-tijdperk.
Microsoft Flight Simulator 2020 / 2024 Betaald Plaats BGL in de Community/-map (add-on) of Scenery/-submap; de simulator laadt deze automatisch bij het opstarten.
Airport Design Editor (ADE) Gratis File → Open BGL - leest FSX/P3D luchthaven-BGL's voor weergave en bewerking.
Microsoft Flight Simulator X (FSX) Betaald Plaats BGL in de Addon Scenery/-map; FSX laadt deze bij het opstarten.

Technische details

diepe specificaties
Oorsprong van de naamBAO Graphical Language - BAO = Bruce Artwick Organisation, originele ontwikkelaar van de Flight Simulator-engine
Byte-volgordeLittle-endian
Bestandsheader0x38-byte header: versie, sectietelling, begrenzende geografische coördinaten
StructuurHeader + sectie-pointertabel + getypeerde subsectieblokken
SectietypesTerrein, luchthaven, AI-verkeer, autogen-objecten, navdata, CVX kustlijn/terreinvectoren
FormaatgeneratiesFS5 (1993), FS98, FS2000, FS2002/2004, FSX (2006), MSFS 2020/2024
FSX-compatibiliteitsopmerkingFSX BGL is het meest gedocumenteerd; MSFS 2020/2024 BGL is niet volledig achterwaarts compatibel met FSX
Bijbehorende formaten.mdl (3D-modellen), .xml (SDK-projectbron), .bmp (texturen)
Typische bestandsgrootte10 KB - 50 MB; luchthaven-BGL's ~1-5 MB; CVX-terreintegels ~50-500 KB
CompressieGeen in de BGL-container; sommige sub-records kunnen eigen inpakmethoden gebruiken
Bijbehorend OSAlleen Windows
MSFS 2020/2024 workflowXML-bron gecompileerd naar BGL door MSFS SDK-projecteditor; direct handmatig bewerken wordt niet aanbevolen
Uitgebracht1993 (FS5 era); extensively revised for FS2000, FSX (2006), MSFS 2020/2024
Laatste versieMSFS 2020/2024 BGL (extended header; backward-incompatible with FSX BGL)
Specificatiedocs.flightsimulator.com

BGL conversies

Community V&A

gevraagd door gebruikers
Stel een korte vraag
Krijg hulp van mensen die met BGL-bestanden werken. Wees specifiek - vermeld uw systeem en softwareversie.
Geen account nodig · antwoorden meestal binnen een dag

Nog geen vragen - wees de eerste om iets te vragen over BGL-bestanden.

Veelgestelde vragen

Hoe installeer ik een BGL-scenerybestand in MSFS 2020/2024?
Plaats de volledige add-on-pakketmap in %APPDATA%\Microsoft Flight Simulator\Packages\Community\. De simulator ontdekt deze automatisch bij de volgende start.
Kan ik een BGL-bestand openen om te zien wat erin zit?
Luchthaven-BGL's kunnen worden geopend in Airport Design Editor (ADE). Algemene BGL-inspectie vereist de BglComp-decompiler van de MSFS SDK of community-tools van FSDeveloper.
Waarom werkt mijn BGL van een oude FSX-add-on niet in MSFS 2020?
BGL's uit het FSX-tijdperk gebruiken een ander intern formaat. Veel luchthaven-BGL's moeten opnieuw worden geëxporteerd via de MSFS SDK of een conversieprogramma van de community.
Wat is een CVX BGL?
Een Coastal/Vector terrein-BGL - een specifiek BGL-subtype dat terreinhoogte, kustlijnen en landklasse-polygonen codeert.

Referenties

1FSDeveloper Wiki - BGL File Formatwww.fsdeveloper.com
2MSFS 2024 SDK - BGL Filesdocs.flightsimulator.com

Blijf ontdekken

door de database

Populaire extensies deze week

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
3.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
4.PARTPartial Download File
5.MDMarkdown Document
6.RPMSGRestricted Permission Message
7.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File
8.PRO6XProPresenter 6 Bundle File
9.PRDXSoftMaker Presentations Document
10.EXEWindows Executable (Portable Executable)

Gerelateerde extensies

.OBBAndroid Opaque Binary Blob (APK Expansion File)
.PAKGame Resource Package (PAK)
.ROFLLeague of Legends Replay
.PACKAGEThe Sims / Maxis DBPF Package (game content & mods) - dominant meaning
.XSBXACT Sound Bank
.SAVSaved Game File

Gratis bestandstools

Een bestandsidentificatie en afbeeldingsconverter in de browser - alles draait op uw eigen apparaat.

Open de gereedschapskist

Blader door bestandsextensies A-Z