.BGL

Arquivo BGL

Microsoft Flight Simulator Scenery File
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RESPOSTA RÁPIDA

Um arquivo BGL é um arquivo de dados de cenário do Microsoft Flight Simulator que armazena layouts de aeroportos, terreno, dados de navegação ou objetos autogen em um formato binário proprietário. O simulador lê os arquivos BGL automaticamente - você não os abre manualmente. Para usar um BGL de add-on, coloque sua pasta de pacote na pasta «Community» para o MSFS 2020/2024, ou na pasta «Addon Scenery» para o FSX.

Desenvolvedor: Microsoft / BAO (Bruce Artwick Organisation) Categoria: Arquivos de Jogos MIME: application/octet-stream
ABRE EM Windows
Relacionado: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Última revisão em Jul 17, 2026

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O que é o formato de ficheiro BGL?

Um arquivo .bgl (BAO Graphical Language) é um arquivo de dados de cenário binário proprietário usado pelo Microsoft Flight Simulator e seu ecossistema de add-ons. O nome reflete sua origem: BAO significa Bruce Artwick Organisation, a desenvolvedora por trás do motor original do Flight Simulator.

O formato remonta ao FS5 (1993) e foi revisado a cada grande lançamento do simulador - FS98, FS2000, FS2002/2004, FSX (2006) e MSFS 2020/2024. O BGL da era FSX é a variante mais documentada e continua sendo o alvo de uma vasta biblioteca de add-ons da comunidade. O MSFS 2020/2024 introduziu um pipeline BGL atualizado através do MSFS SDK que não é totalmente compatível com as versões anteriores do FSX BGL.

Um arquivo .bgl começa com um cabeçalho de 0x38 bytes contendo informações de versão, uma contagem de seções e coordenadas geográficas delimitadoras, seguido por uma tabela de ponteiros de seção. Cada seção carrega diferentes estruturas internas para seu tipo:

  • Layouts de aeroportos (pistas, taxiways, ILS, portões)
  • Blocos de elevação de terreno e vetores de linha costeira CVX
  • Cronogramas de tráfego de IA
  • Dados de edifícios autogerados
  • Registros de banco de dados de navegação

Arquivos .bgl referenciam arquivos .mdl complementares para modelos de objetos 3D e arquivos de projeto .xml em fluxos de trabalho baseados em SDK. Para o desenvolvimento no MSFS 2020/2024, a edição direta de BGL foi amplamente substituída pelo editor de projetos do MSFS SDK, que compila o código-fonte .xml em uma saída BGL.

Segurança e proteção

RISCO: LOW

Os arquivos BGL são lidos apenas pelo motor do simulador de voo; eles não executam código arbitrário. Um BGL malicioso criado para explorar vulnerabilidades do analisador é teoricamente possível, mas essencialmente desconhecido na prática. Baixe cenários add-on apenas de fontes confiáveis (MSFS Marketplace, FlightSim.to, AVSIM, Orbx).

Detalhes do formato

em resumo
NOME COMPLETOMicrosoft Flight Simulator Scenery Filetambém conhecido como BGL scenery file, BAO Graphical Language file
DESENVOLVEDORMicrosoft / BAO (Bruce Artwick Organisation)desde 1993 (FS5 era); extensively revised for FS2000, FSX (2006), MSFS 2020/2024
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOdados binários proprietários de cenário/aeroporto
Esta extensão também é usada por…
  • Babylon Glossary File - O software de tradução Babylon usa .bgl para dados compilados de glossário/dicionário - não relacionado à simulação de voo.

Programas que abrem arquivos BGL

Windows4 apps
FSX Planner Gratuito Abre arquivos BGL de aeroportos para edição de cenários da era FSX.
Microsoft Flight Simulator 2020 / 2024 Pago Coloque o BGL na pasta Community/ (add-on) ou subpasta Scenery/; o simulador o carrega automaticamente ao iniciar.
Airport Design Editor (ADE) Gratuito File → Open BGL - lê BGLs de aeroportos do FSX/P3D para visualização e edição.
Microsoft Flight Simulator X (FSX) Pago Coloque o BGL na pasta Addon Scenery/; o FSX o carrega ao iniciar.

Detalhes técnicos

especificação profunda
Origem do nomeBAO Graphical Language - BAO = Bruce Artwick Organisation, desenvolvedora original do motor do Flight Simulator
Ordem dos bytesLittle-endian
Cabeçalho do arquivoCabeçalho de 0x38 bytes: versão, contagem de seções, coordenadas geográficas delimitadoras
EstruturaCabeçalho + tabela de ponteiros de seção + blocos de subseção tipados
Tipos de seçãoTerreno, aeroporto, tráfego de IA, objetos autogen, navdata, vetores de linha costeira/terreno CVX
Gerações do formatoFS5 (1993), FS98, FS2000, FS2002/2004, FSX (2006), MSFS 2020/2024
Nota de compatibilidade FSXO BGL do FSX é o mais documentado; o BGL do MSFS 2020/2024 não é totalmente compatível com versões anteriores do FSX
Formatos complementares.mdl (modelos 3D), .xml (fonte de projeto SDK), .bmp (texturas)
Tamanho de arquivo típico10 KB - 50 MB; BGLs de aeroportos ~1-5 MB; blocos de terreno CVX ~50-500 KB
CompressãoNenhuma no contêiner BGL; alguns sub-registros podem usar empacotamento proprietário
SO associadoApenas Windows
Fluxo de trabalho MSFS 2020/2024Fonte XML compilada para BGL pelo editor de projetos do MSFS SDK; a edição manual direta não é recomendada
Lançado1993 (FS5 era); extensively revised for FS2000, FSX (2006), MSFS 2020/2024
Versão mais recenteMSFS 2020/2024 BGL (extended header; backward-incompatible with FSX BGL)
Especificaçãodocs.flightsimulator.com

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Perguntas e Respostas da Comunidade

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Perguntas frequentes

Como instalo um arquivo de cenário BGL no MSFS 2020/2024?
Coloque a pasta inteira do pacote add-on em %APPDATA%\Microsoft Flight Simulator\Packages\Community\. O simulador o descobrirá automaticamente na próxima inicialização.
Posso abrir um arquivo BGL para ver o que há dentro?
BGLs de aeroportos podem ser abertos no Airport Design Editor (ADE). A inspeção geral de BGL requer o descompilador BglComp do MSFS SDK ou ferramentas da comunidade do FSDeveloper.
Por que meu BGL de um add-on antigo do FSX não funciona no MSFS 2020?
Os BGLs da era FSX usam um formato interno diferente. Muitos BGLs de aeroportos precisam ser reexportados através do MSFS SDK ou de um utilitário de conversão da comunidade.
O que é um BGL CVX?
Um BGL de terreno Costeiro/Vetorial - um subtipo específico de BGL que codifica elevação de terreno, linha costeira e polígonos de classe de solo.

Referências

1FSDeveloper Wiki - BGL File Formatwww.fsdeveloper.com
2MSFS 2024 SDK - BGL Filesdocs.flightsimulator.com

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8.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File
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