Pourquoi convertir DAE en FBX ?
Le .FBX est le format d'échange standard pour les moteurs de jeu comme Unity et Unreal Engine et pour les outils Autodesk tels que Maya et 3ds Max. Il transporte la géométrie, les matériaux, les armatures squelettiques et les animations dans un seul fichier que pratiquement toutes les applications de création de contenu numérique (DCC) peuvent lire. La plupart des pipelines de jeux et de films attendent une livraison en FBX, ce qui fait de cette conversion une étape de routine lors du travail avec des actifs COLLADA.
Comment convertir DAE en FBX
Blender OPEN-SOURCE
Importez via Fichier > Importer > Collada (.dae), puis exportez via Fichier > Exporter > FBX (.fbx) ; fonctionne sur Windows, macOS et Linux.
Autodesk FBX Converter FREE
Faites glisser votre .dae dans le panneau source et cliquez sur Convertir ; prend également en charge la conversion par lots de plusieurs fichiers à la fois.
Ligne de commande - Assimp CLI
Installez la bibliothèque Open Asset Import Library et exécutez assimp export model.dae output.fbx.
Programmes qui convertissent DAE
À propos de ces formats
Un fichier DAE est un modèle 3D COLLADA stocké sous forme de texte brut XML. Ouvrez-le gratuitement dans Blender sur n'importe quelle plateforme, ou sur un Mac avec Aperçu. Pour une…
Ouvrir les détails de .DAE →Un fichier FBX est un modèle ou une scène 3D au format d'échange Filmbox d'Autodesk, contenant la géométrie, les textures, les squelettes (rigs), l'animation, les caméras et les lumières.…
Ouvrir les détails de .FBX →Qualité et points de vigilance
- Les textures sont stockées sous forme de fichiers externes dans le DAE - si les fichiers
.pngou.jpgsont manquants dans le même dossier, le FBX se chargera sans textures. - COLLADA utilise par défaut l'axe Y vers le haut et FBX l'axe Z vers le haut ; réglez l'axe correct dans la boîte de dialogue d'exportation de Blender pour éviter une rotation de 90 degrés dans l'application cible.
- Unity et Unreal fonctionnent mieux avec FBX 2013-2020 ; le réglage par défaut de Blender (FBX 7.4 / 2014) est compatible avec les deux.
Foire aux questions
L'animation est-elle transférée du DAE vers le FBX ?
Pourquoi mon modèle semble-t-il gris ou sans texture après la conversion ?
.png ou .jpg dans le même dossier que le .dae avant de convertir.Quelle version de FBX dois-je choisir pour Unity ou Unreal ?
Blender est-il gratuit pour cet usage ?
.dae et l'exportation .fbx sont toutes deux intégrées.