REALITY USD
Conversion de fichier

Convertir REALITY en USD

RÉPONSE RAPIDE
Est-il possible de convertir REALITY en USD ?
Oui - REALITY se convertit en USD.

Reality Composer exporte du .usdz, qui n'est qu'une archive zip entourant l'USD et les textures. Décompressez-le avec usdzip ou n'importe quel archiveur pour obtenir la charge utile .usdc/.usda, ou utilisez usdcat ou Reality Converter pour générer un .usd simple.

Aussi vers USD : FBX

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Testé sur macOS, Windows et Linux
Dernière vérification le Sep 2026

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Pourquoi convertir REALITY en USD ?

Un fichier .reality est le format de scène de Reality Composer d'Apple, et le .usd est le format ouvert Universal Scene Description de Pixar sur lequel toute la chaîne .reality/.usdz est construite. La conversion en .usd vous donne la scène éditable et non compressée pour une utilisation dans des flux de travail natifs USD comme Omniverse, Houdini ou Maya.

Comment convertir REALITY en USD

Reality Composer + usdzip FREE

Exportez la scène en tant que .usdz avec File > Export, puis exécutez usdzip -d (ou décompressez-le) pour extraire le .usdc/.usda contenu et ses textures.

Reality Converter (macOS) FREE

Ouvrez le .usdz dans Reality Converter pour réviser les matériaux ; lui et la boîte à outils USD sous-jacente vous permettent d'enregistrer la scène en tant que .usd.

usdcat (outils en ligne de commande USD) OPEN-SOURCE

Exécutez usdcat input.usdz -o output.usda depuis les outils USD de Pixar pour convertir le paquet exporté en un fichier .usda/.usd lisible.

À propos de ces formats

Qualité et points de vigilance

  • Les comportements interactifs et les déclencheurs de Reality Composer ne font pas partie de l'USD et sont perdus.
  • Le .usdz se décompresse en .usdc (binaire) ou .usda (ASCII) ; choisissez la variante .usd attendue par votre flux de travail.
  • Les chemins des textures peuvent nécessiter une correction une fois les fichiers extraits de l'archive.

Foire aux questions

Le .usdz est-il identique au .usd ?
Pas tout à fait. Le .usdz est un paquet zip contenant des fichiers USD et des textures ; le décompresser vous donne le .usd/.usdc/.usda à l'intérieur.
Puis-je simplement renommer .usdz en .zip ?
Oui, le .usdz est un zip non compressé, donc un archiveur ou usdzip peut extraire la charge utile .usd.
Qu'est-ce qui lit le .usd résultant ?
Les outils natifs USD comme NVIDIA Omniverse, Houdini, Maya et l'importateur USD de Blender.
Est-ce que je perds quelque chose en convertissant en .usd ?
La géométrie, les matériaux et l'animation restent, mais l'interactivité de la scène Reality Composer n'existe pas dans l'USD.