BBMODEL GLB
Conversion de fichier

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RÉPONSE RAPIDE
Est-il possible de convertir BBMODEL en GLB ?
Oui - BBMODEL se convertit en GLB.

Vous pouvez le faire ici même avec notre convertisseur gratuit - sans inscription, et votre fichier est supprimé juste après.

Ouvrez le projet dans Blockbench, puis utilisez Fichier > Exporter > Exporter au format glTF et choisissez l'option binaire .glb. La géométrie et les textures sont transférées proprement, mais les quads sont triangulés et les sommets par face sont divisés, le maillage est donc plus lourd que l'original.

Aussi vers GLB : ESCN · REALITY · X3D

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Testé sur macOS, Windows et Linux
Dernière vérification le Sep 2026

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Déposez un fichier .BBMODEL ici
ou choisissez-en un - nous le convertissons en .GLB et vous donnons le fichier à télécharger

Pourquoi convertir BBMODEL en GLB ?

.bbmodel est le fichier de projet éditable propre à Blockbench, tandis que .glb est un actif 3D binaire autonome qui regroupe le maillage, les matériaux et les textures dans un seul fichier pour les moteurs de jeu, la RA/VR et les visionneuses web. On exporte vers .glb lorsqu'on a besoin d'un modèle portable, prêt pour le rendu, que Unity, Godot, three.js ou la Visionneuse 3D de Windows peuvent charger sans fichiers de texture supplémentaires.

Comment convertir BBMODEL en GLB

Blockbench (Fichier > Exporter au format glTF) OPEN-SOURCE

Ouvrez le .bbmodel, puis choisissez « Fichier > Exporter > Exporter au format glTF » et sélectionnez l'option binaire .glb dans la boîte de dialogue. Blockbench intègre les textures dans le fichier unique .glb.

Blender (import glTF, ré-export) FREE

Si vous exportez d'abord un simple .gltf/.obj depuis Blockbench et l'importez dans Blender, vous pouvez ensuite faire « Fichier > Exporter > glTF 2.0 » et choisir le conteneur .glb pour plus de contrôle sur la compression et les matériaux.

À propos de ces formats

Qualité et points de vigilance

  • Blockbench triangule tous les quads et cesse de partager les sommets entre les faces, de sorte que le .glb exporté possède plus de sommets et de triangles que le modèle en boîtes ordonné que vous avez édité.
  • .glb est un format de sortie - vous ne pouvez pas le réouvrir dans Blockbench en conservant la structure éditable de boîtes/cubes, gardez donc toujours le .bbmodel original.
  • Les animations de style Minecraft ne survivent que si la source utilisait un format qui les prend en charge ; les modèles statiques de blocs/objets s'exportent comme une géométrie sans mouvement.

Foire aux questions

Quelle est la différence entre glTF et GLB depuis Blockbench ?
Les deux proviennent du même menu Fichier > Exporter au format glTF. .gltf est du JSON accompagné de fichiers de texture séparés, tandis que .glb regroupe tout dans un seul fichier binaire.
Les textures sont-elles incluses dans le fichier .glb ?
Oui. Blockbench intègre la texture du modèle dans le .glb, c'est donc un fichier portable unique sans image externe nécessaire.
Pourquoi mon modèle a-t-il plus de triangles après l'exportation ?
Blockbench convertit les quads en triangles et divise les sommets par face lors de l'exportation glTF, ce qui augmente le nombre de polygones et de sommets.
Puis-je convertir un GLB en bbmodel ?
Pas proprement. Le .glb perd la hiérarchie éditable des cubes, conservez donc votre projet .bbmodel comme copie maîtresse.