Warum PTEX in PNG konvertieren?
Nutzer möchten .png, da Ptex nur in spezialisierten Renderern geöffnet werden kann, während ein flaches .png überall in der Vorschau angezeigt und in Game-Engines oder Bildeditoren eingefügt werden kann. Konvertieren bedeutet, die Ptex-Textur pro Fläche auf ein normales UV-Layout oder einen Atlas zu projizieren, damit sie als gewöhnliches Bild gespeichert werden kann.
Wie man PTEX in PNG konvertiert
Foundry Mari PAID
Öffnen Sie den Ptex-Kanal, verwenden Sie dann Layers > Export Flattened (oder den Kanal-Export) und wählen Sie .png als Dateityp, um ein Standardbild zu schreiben.
3D-Coat PAID
Verwenden Sie im Paint-Raum mit einem Ptex-bemalten Mesh den Texturexport, um die Ptex-basierte Map als .png auf einem UV-Atlas auszugeben.
ptxconvert (Ptex-Utilities) OPEN-SOURCE
Führen Sie für eine einflächige Datei ptxconvert in.ptx out.png aus. Dieses Open-Source-Tool unterstützt keine allgemeinen mehrflächigen Ptex-Dateien.
Über diese Formate
Eine .ptex-Datei ist eine Textur-Map pro Fläche (per-face), die mit dem Ptex-Textursystem von Disney erstellt wurde. Dieses System bemalt Subdivision- und Polygon-Meshes ohne jegliches…
.PTEX-Details öffnen →Eine PNG-Datei (Portable Network Graphics) ist ein verlustfreies Rasterbildformat. Jedes moderne Betriebssystem, jeder Browser und jedes Bildprogramm öffnet PNG-Dateien nativ - einfach…
.PNG-Details öffnen →Qualität & worauf zu achten ist
- Mehrflächiges Ptex muss zuerst auf ein UV-Layout gebacken werden;
ptxconvertallein verarbeitet nur einflächige Dateien. - Das Backen in
.pngfixiert die Auflösung, sodass die Vorteile von Ptex (Multi-Resolution und nahtlose Filterung) verloren gehen. .pnghat 8-Bit pro Kanal - High-Dynamic-Range-Displacement oder Float-Daten werden abgeschnitten; verwenden Sie für diese Fälle TIFF oder EXR.
Häufig gestellte Fragen
Warum kann ich eine .ptex-Datei nicht einfach als Bild öffnen?
.png wird.Wird das PNG in meinem Rendering genauso aussehen wie das Ptex?
Gibt es einen kostenlosen Weg, dies zu tun?
ptxconvert verarbeitet einflächige .ptx-Dateien; mehrflächige Assets benötigen Mari, 3D-Coat oder Houdini zum vorherigen Backen.