Hvorfor konvertere TSCN til ESCN?
Både .tscn og .escn deler Godots tekst-scene-syntaks, men de kommer fra hver sin ende af pipelinen: .tscn er din manuelt redigerede editor-scene, mens .escn er en maskingenereret eksport fra Blender markeret som et eksternt aktiv. At konvertere én editor-scene til den anden giver ikke meget mening, så folk enten eksporterer på ny fra Blender eller lader .tscn forblive som den er.
Sådan konverterer du TSCN til ESCN
Blender Godot exporter (den rigtige ESCN-kilde) OPEN-SOURCE
I Blender skal du aktivere «Godot Engine»-tilføjelsen (godot-blender-exporter), derefter File > Export > Godot Engine (.escn) for at skrive en ESCN. Dette er kun til Godot 3.x og vedligeholdes ikke til Godot 4.x.
Brug blot .tscn FREE
Godot importerer .tscn indfødt - ingen konvertering er nødvendig. Åbn scenen i Godot-editoren, og den kører som den er; ESCN giver ingen fordele for en allerede oprettet .tscn.
Omdøbning som en nødløsning (anbefales ikke) FREE
Da begge bruger identisk tekstsyntaks, kan en .tscn teknisk set omdøbes til .escn, men Godot behandler ESCN som et regenereret eksternt aktiv, så ændringer bliver overskrevet ved gen-eksport.
Om disse formater
En .tscn-fil er en Godot Engine tekstscene: en menneskelæsbar fil, der gemmer et enkelt scenetræ, herunder dets noder, egenskaber, indlejrede underressourcer, links til eksterne aktiver og…
Åbn .TSCN detaljer →An .escn file is a Godot Engine scene exported from another program, most often Blender through the Godot Blender Exporter addon. It uses the same text format as Godot's native .tscn scene…
Åbn .ESCN detaljer →Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på
- Blender ESCN-exporteren er eksperimentel, kun til Godot 3.x, og vedligeholdes ikke til Godot 4.x - glTF er den anbefalede pipeline der.
- ESCN importeres som binær SCN for ydeevne, så den er ikke beregnet til at blive manuelt redigeret som en .tscn.
- Omdøbning af en .tscn til .escn fungerer syntaktisk, men ødelægger den tilsigtede «regenerer fra Blender»-arbejdsgang.
Ofte stillede spørgsmål
Kan Godot eksportere en .tscn som .escn?
Er .tscn og .escn den samme syntaks?
Fungerer ESCN i Godot 4?
Har jeg overhovedet brug for .escn?
.tscn direkte, så ESCN er kun relevant, når du eksporterer fra Blender i en Godot 3.x-arbejdsgang.