Hvorfor konvertere TSCN til TRES?
En .tscn beskriver et hierarki af noder med transforms, scripts og signaler, hvorimod .tres er Godots tekstbeholder til præcis én Resource. Da en scene er et nodetræ og en ressource er et enkelt dataobjekt, er de ikke to kodninger af det samme, så en direkte fil-til-fil konvertering eksisterer ikke. Den realistiske løsning er at trække en specifik ressource ud af scenen og gemme den som .tres.
Sådan konverterer du TSCN til TRES
Godot Engine - gem en under-ressource som .tres FREE
I Inspectoren skal du klikke på en ressource-egenskab (som et materiale eller tema), vælge «Save As» og skrive en .tres-fil. Kun den ene ressource eksporteres, ikke scenen.
Godot Engine - udtræk en nodes data til en brugerdefineret Resource FREE
Byg et brugerdefineret Resource-script, kopier de værdier, du ønsker fra scenen ind i det, og gem derefter den ressource som .tres. Selve nodetræet forbliver i .tscn.
Om disse formater
En .tscn-fil er en Godot Engine tekstscene: en menneskelæsbar fil, der gemmer et enkelt scenetræ, herunder dets noder, egenskaber, indlejrede underressourcer, links til eksterne aktiver og…
Åbn .TSCN detaljer →En .TRES-fil er en datafil, der bruges af specifik software.
Åbn .TRES detaljer →Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på
- Der findes ingen knap, der laver en hel scene om til en
.tres; kun individuelle ressourcer inde i scenen kan gemmes ud. - Noder, transforms, scripts og signalforbindelser har ingen plads i en enkelt-ressource
.tres, så den struktur ville gå tabt. - Hvis du vil have hele scenen i binært format, skal du gemme den som
.scni stedet - det bevarer træet; det gør.tresikke.
Ofte stillede spørgsmål
Hvorfor kan jeg ikke gemme en scene som .tres?
.tres gemmer én ressource, ikke et nodetræ. En scene har mange noder med hierarki, så den passer ikke til ressourceformatet.Hvad kan jeg så få ud som .tres?
.tres.Hvad er det rigtige binære mål for en hel scene?
.scn til en binær kopi af hele scenetræet. Brug kun .tres/.res til selvstændige ressourcer.