Hvorfor konvertere USD til OBJ?
Folk konverterer usd til .obj, når de blot har brug for statisk geometri, som stort set alle 3D- og CAD-værktøjer kan åbne, til forberedelse af 3D-print, hurtig reference eller udveksling af en enkelt frame. OBJ er et gammelt, men universelt mesh-format med den bredeste værktøjsunderstøttelse.
Sådan konverterer du USD til OBJ
Blender FREE
Importer USD-filen, derefter File > Export > Wavefront (.obj), og aktiver eventuelt .mtl-materialefilen og anvend transformationer.
Autodesk Maya
Åbn scenen med USD-pluginnet, vælg dine meshes, derefter File > Export Selection og vælg OBJexport-typen for at skrive .obj.
SideFX Houdini
Hent USD-filen ind i et SOP/LOP-netværk, og brug derefter en ROP Geometry / File-node indstillet til .obj for at skrive den færdige geometri ud.
Om disse formater
En .usd-fil indeholder en 3D-scene i Pixars Universal Scene Description-format, som gemmer geometri, skyggelægning og referencer til andre aktiver, der sammensættes til én scenegraf. Den…
Åbn .USD detaljer →En OBJ-fil er en 3D-model i Wavefront OBJ-formatet - en liste i almindelig tekst over hjørnepunkter (vertices), flader og overfladenormaler. Åbn den gratis med Blender, Microsoft 3D Viewer…
Åbn .OBJ detaljer →Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på
- OBJ gemmer kun en enkelt statisk frame af geometrien; al animation, rigging og USD-tidsprøver går tabt.
- USD-komposition, varianter og instancing bliver fladet ud til almindelige sammenflettede meshes.
- Kun grundlæggende
.mtl-materialereferencer (farve, enkelte teksturer) overlever; PBR/MaterialX-shading eksporteres ikke.
Ofte stillede spørgsmål
Hvorfor er min animation væk i OBJ-filen?
Bliver materialer eksporteret med OBJ?
.mtl-fil med grundlæggende farve- og teksturreferencer. Komplekse USD-shadere bevares ikke.