Varför konvertera ASEPRITE till BMP?
BMP är ett okomprimerat, universellt läsbart Windows-bildformat som äldre verktyg, spelmotorer och gammal Windows-programvara fortfarande accepterar. Att konvertera en Aseprite-sprite till .bmp ger dig en vanlig bitmapp som dessa system kan ladda, på bekostnad av animering och filstorlekseffektivitet.
Hur man konverterar ASEPRITE till BMP
Aseprite Export As EASIEST
Öppna spriten, välj File > Export > Export As och namnge filen sprite.bmp. Aseprite stöder RGB, RGBA, gråskala och indexerad BMP-utmatning.
Aseprite Save As
Använd File > Save As och skriv sprite.bmp i filnamnet för att skriva den aktuella bildrutan som en Windows Bitmap.
LibreSprite FREE
I den kostnadsfria LibreSprite-gaffeln, öppna filen och använd File > Save As (eller Export) med ett .bmp-namn för att spara en bitmapp av den synliga bildrutan.
Om dessa format
En .aseprite-fil är det ursprungliga projektformatet för Aseprite, en redigerare för animerade sprites och pixelkonst. Den bevarar en sprites fullständiga redigerbara tillstånd inklusive…
Öppna detaljer för .ASEPRITE →En BMP-fil är en Windows Bitmap - en enkel, vanligtvis okomprimerad rasterbild utvecklad av Microsoft. Alla större operativsystem och bildvisare öppnar den utan extra programvara…
Öppna detaljer för .BMP →Kvalitet & vad man bör tänka på
- BMP innehåller en stillbild utan animering, så en animerad sprite exporterar endast den aktuella bildrutan om du inte skapar ett sprite-ark.
- BMP är okomprimerat, så filerna är mycket större än den ursprungliga
.asepriteeller en PNG. - Klassisk 24-bitars BMP har ingen alfakanal, så transparens plattas till; använd RGBA/32-bitars om din läsare stöder det.
Vanliga frågor
Behåller BMP mina animeringsrutor?
Kommer transparens att överleva i BMP?
Kan jag exportera varje bildruta till separata BMP-filer?
.bmp per bildruta.