Hvorfor konvertere ASEPRITE til BMP?
BMP er et ukomprimeret, universelt læsbart Windows-billedformat, som ældre værktøjer, spilmotorer og ældre Windows-software stadig accepterer. Konvertering af en Aseprite-sprite til .bmp giver dig en almindelig bitmap, som disse systemer kan indlæse, på bekostning af animation og filstørrelseseffektivitet.
Sådan konverterer du ASEPRITE til BMP
Aseprite Export As EASIEST
Åbn spriten, vælg File > Export > Export As, og navngiv filen sprite.bmp. Aseprite understøtter RGB, RGBA, gråtoner og indekseret BMP-output.
Aseprite Save As
Brug File > Save As og skriv sprite.bmp i filnavnet for at skrive den aktuelle frame som en Windows Bitmap.
LibreSprite FREE
I den gratis LibreSprite-fork skal du åbne filen og bruge File > Save As (eller Export) med et .bmp navn for at gemme en bitmap af den synlige frame.
Om disse formater
En .aseprite-fil er det oprindelige projektformat for Aseprite, et værktøj til animerede sprites og pixelkunst. Den gemmer en sprites fulde redigerbare tilstand, inklusive lag, frames,…
Åbn .ASEPRITE detaljer →En BMP-fil er en Windows Bitmap - et simpelt, normalt ukomprimeret rasterbillede udviklet af Microsoft. Alle større operativsystemer og billedfremvisere åbner den uden ekstra software…
Åbn .BMP detaljer →Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på
- BMP indeholder én stillbillede-frame uden animation, så en animeret sprite eksporterer kun den aktuelle frame, medmindre du bygger et sprite sheet.
- BMP er ukomprimeret, så filerne er meget større end den originale
.asepriteeller en PNG. - Klassisk 24-bit BMP har ingen alfakanal, så gennemsigtighed flades ud; brug RGBA/32-bit, hvis din læser understøtter det.
Ofte stillede spørgsmål
Beholder BMP mine animationsframes?
Vil gennemsigtighed overleve i BMP?
Kan jeg eksportere hver frame til separate BMP-filer?
.bmp pr. frame.