Perché convertire ASEPRITE in BMP?
Il BMP è un formato immagine Windows non compresso e universalmente leggibile che i tool legacy, i motori di gioco e i vecchi software Windows accettano ancora. Convertire uno sprite Aseprite in .bmp ti restituisce una bitmap semplice che quei sistemi possono caricare, al costo dell'animazione e dell'efficienza delle dimensioni del file.
Come convertire ASEPRITE in BMP
Esportazione tramite Aseprite Export As EASIEST
Apri lo sprite, scegli File > Export > Export As e nomina il file sprite.bmp. Aseprite supporta l'output BMP in RGB, RGBA, scala di grigi e indicizzato.
Salvataggio tramite Aseprite Save As
Usa File > Save As e digita sprite.bmp nel nome del file per scrivere il frame corrente come Windows Bitmap.
LibreSprite FREE
Nel fork gratuito LibreSprite, apri il file e usa File > Save As (o Export) con un nome .bmp per salvare una bitmap del frame visibile.
Informazioni su questi formati
Un file .aseprite è il formato di progetto nativo di Aseprite, un editor di sprite animati e strumento per pixel art. Mantiene lo stato modificabile completo di uno sprite, inclusi livelli,…
Apri dettagli .ASEPRITE →Un file BMP è una Windows Bitmap - un'immagine raster semplice, solitamente non compressa, sviluppata da Microsoft. Ogni sistema operativo e visualizzatore di immagini principale lo apre…
Apri dettagli .BMP →Qualità e a cosa prestare attenzione
- Il BMP contiene un singolo frame statico senza animazione, quindi uno sprite animato esporta solo il frame corrente a meno di non creare uno sprite sheet.
- Il BMP non è compresso, quindi i file sono molto più grandi dell'originale
.asepriteo di un PNG. - Il classico BMP a 24 bit non ha un canale alfa, quindi la trasparenza viene appiattita; usa RGBA/32 bit se il tuo lettore lo supporta.
Domande frequenti
Il formato BMP mantiene i frame della mia animazione?
La trasparenza sopravviverà nel BMP?
Posso esportare ogni frame in file BMP separati?
.bmp numerato per ogni frame.