Hvorfor konvertere ASEPRITE til BMP?
BMP er et ukomprimert, universelt lesbart Windows-bildeformat som eldre verktøy, spillmotorer og eldre Windows-programvare fortsatt godtar. Konvertering av en Aseprite-sprite til .bmp gir deg en vanlig bitmap som disse systemene kan laste inn, på bekostning av animasjon og filstørrelseseffektivitet.
Hvordan konvertere ASEPRITE til BMP
Aseprite Export As EASIEST
Åpne spriten, velg File > Export > Export As, og gi filen navnet sprite.bmp. Aseprite støtter RGB, RGBA, gråskala og indeksert BMP-utdata.
Aseprite Save As
Bruk File > Save As og skriv sprite.bmp i filnavnet for å skrive den gjeldende rammen som en Windows Bitmap.
LibreSprite FREE
I den gratis LibreSprite-gaffelen, åpne filen og bruk File > Save As (eller Export) med et .bmp-navn for å lagre en bitmap av den synlige rammen.
Om disse formatene
En .aseprite-fil er det opprinnelige prosjektformatet til Aseprite, et verktøy for animerte spriter og pikselkunst. Den bevarer en sprites fulle redigerbare tilstand, inkludert lag, rammer,…
Åpne .ASEPRITE-detaljer →En BMP-fil er en Windows Bitmap - et enkelt, vanligvis ukomprimert rasterbilde utviklet av Microsoft. Alle store operativsystemer og bildevisere åpner den uten ekstra programvare…
Åpne .BMP-detaljer →Kvalitet og hva du bør passe på
- BMP inneholder én stillramme uten animasjon, så en animert sprite eksporterer bare den gjeldende rammen med mindre du bygger et sprite-ark.
- BMP er ukomprimert, så filene er mye større enn den originale
.asepriteeller en PNG. - Klassisk 24-bit BMP har ingen alfakanal, så gjennomsiktighet blir flatet ut; bruk RGBA/32-bit hvis leseren din støtter det.
Ofte stilte spørsmål
Beholder BMP animasjonsrammene mine?
Vil gjennomsiktighet overleve i BMP?
Kan jeg eksportere hver ramme til separate BMP-filer?
.bmp per ramme.