Dlaczego konwertować ASEPRITE na BMP?
BMP to nieskompresowany, uniwersalnie czytelny format obrazu Windows, który wciąż akceptują starsze narzędzia, silniki gier i dawne oprogramowanie Windows. Konwersja sprite'a Aseprite do .bmp daje zwykłą mapę bitową, którą te systemy mogą załadować, kosztem braku animacji i mniejszej wydajności rozmiaru pliku.
Jak przekonwertować ASEPRITE na BMP
Eksport w Aseprite (Export As) EASIEST
Otwórz sprite, wybierz File > Export > Export As i nazwij plik sprite.bmp. Aseprite obsługuje wyjście BMP w trybach RGB, RGBA, odcieniach szarości oraz indeksowanym.
Zapisz jako w Aseprite (Save As)
Użyj File > Save As i wpisz sprite.bmp w nazwie pliku, aby zapisać bieżącą klatkę jako Windows Bitmap.
LibreSprite FREE
W darmowym forku LibreSprite otwórz plik i użyj File > Save As (lub Export) z rozszerzeniem .bmp, aby zapisać mapę bitową widocznej klatki.
O tych formatach
Plik .aseprite to natywny format projektu Aseprite, edytora animowanych duszków i narzędzia do pixel artu. Przechowuje on pełny, edytowalny stan duszka, w tym warstwy, klatki, paletę, tagi…
Otwórz szczegóły .ASEPRITE →Plik BMP to mapa bitowa Windows - prosty, zazwyczaj nieskompresowany obraz rastrowy opracowany przez Microsoft. Każdy główny system operacyjny i przeglądarka obrazów otwiera go bez…
Otwórz szczegóły .BMP →Jakość i na co uważać
- BMP przechowuje jedną statyczną klatkę bez animacji, więc animowany sprite wyeksportuje tylko bieżącą klatkę, chyba że utworzysz arkusz sprite'ów.
- BMP jest nieskompresowany, więc pliki są znacznie większe niż oryginalny
.asepritelub PNG. - Klasyczny 24-bitowy BMP nie posiada kanału alfa, więc przezroczystość zostanie spłaszczona; użyj RGBA/32-bit, jeśli Twój czytnik go obsługuje.
Najczęściej zadawane pytania
Czy BMP zachowuje klatki animacji?
Czy przezroczystość zostanie zachowana w BMP?
Czy mogę wyeksportować każdą klatkę do osobnych plików BMP?
.bmp na klatkę.