なぜ ASEPRITE を BMP に変換するのですか?
BMP は非圧縮で汎用性の高い Windows 画像形式であり、レガシーなツール、ゲームエンジン、古い Windows ソフトウェアでも受け入れられます。Aseprite のスプライトを .bmp に変換すると、それらのシステムで読み込み可能なプレーンなビットマップが得られますが、アニメーション機能やファイルサイズの効率は失われます。
ASEPRITE から BMP への変換方法
Aseprite の Export As EASIEST
スプライトを開き、File > Export > Export As を選択して、ファイル名を sprite.bmp にします。Aseprite は RGB、RGBA、グレースケール、およびインデックスカラーの BMP 出力をサポートしています。
Aseprite の Save As
File > Save As を使用し、ファイル名に sprite.bmp と入力して、現在のフレームを Windows Bitmap として書き出します。
LibreSprite FREE
無料のフォーク版である LibreSprite でファイルを開き、File > Save As(または Export)で .bmp という名前を付けて、表示されているフレームのビットマップを保存します。
これらの形式について
An .aseprite file is the native project format of Aseprite, an animated sprite editor and pixel art tool. It keeps a sprite's full editable state including layers, frames, palette, tags and…
.ASEPRITE の詳細を開く →BMP ファイルは Windows ビットマップであり、Microsoft によって開発された、シンプルで通常は非圧縮のラスター画像です。主要な OS や画像ビューアであれば、追加のソフトウェアなしで開くことができます(ダブルクリックで動作します)。BMP は圧縮せずにピクセルを保存するためファイルサイズが大きくなります。共有する前に、劣化のない結果を得るには PNG…
.BMP の詳細を開く →品質と注意点
- BMP はアニメーションのない1つの静止フレームを保持するため、アニメーションスプライトはスプライトシートを作成しない限り、現在のフレームのみがエクスポートされます。
- BMP は非圧縮であるため、元の
.asepriteや PNG よりもファイルサイズが大幅に大きくなります。 - 従来の 24-bit BMP にはアルファチャンネルがないため、透明度はフラット化されます。読み取り側が対応している場合は RGBA/32-bit を使用してください。
よくある質問
BMP はアニメーションフレームを保持しますか?
BMP で透明度は維持されますか?
すべてのフレームを個別の BMP ファイルにエクスポートできますか?
.bmp を書き出します。