O que é o formato de ficheiro OBJ?
O formato de arquivo .obj é usado para armazenar objetos 3D criados com diversos softwares de design e edição. Cada arquivo .obj pode conter dados como coordenadas de vértices, normais de superfície, coordenadas de textura UV e referências a arquivos de imagem de textura externos. Arquivos .obj não contêm dados sobre o ambiente do objeto - não há informações de iluminação, câmera ou hierarquia de cena. O formato foi desenvolvido pela Wavefront Technologies, originalmente projetado como um arquivo de armazenamento para sua aplicação Advanced Visualizer.
Compatibilidade de arquivos OBJ e MTL
Arquivos .obj frequentemente contêm referências a arquivos .mtl complementares, que descrevem o material de sombreamento da superfície de cada objeto e dados relevantes. Cada arquivo .obj pode referenciar um ou mais arquivos .mtl; sem eles, as malhas são renderizadas como geometria sem sombreamento.
Aplicações do formato OBJ
O .obj é um formato aberto amplamente suportado e é considerado um padrão de fato para intercâmbio de objetos 3D. Por ser texto ASCII simples, os arquivos .obj são legíveis por humanos e fáceis de analisar, razão pela qual essencialmente todos os softwares de CAD e edição 3D oferecem meios de importar e exportar dados neste formato. Nos últimos anos, com o crescimento da tecnologia de impressão 3D, o .obj ganhou ainda mais popularidade - particularmente como o formato de escolha para fluxos de trabalho de impressão multicolorida e multimaterial. É comumente usado ao lado de .stl e .ply em pipelines de manufatura aditiva, e cada vez mais como um formato de origem para conversão para formatos de intercâmbio modernos, como .gltf.
Segurança e proteção
RISCO: LOWUm OBJ consiste em dados de geometria em texto simples - não contém código executável e não pode executar nada, portanto, abrir um é seguro. Os únicos problemas práticos não são maliciosos: malhas muito grandes ou com alta contagem de polígonos (ex: varreduras 3D) podem demorar para carregar, e um OBJ texturizado precisa de seu .mtl complementar e arquivos de imagem ou aparecerá cinza/sem textura. Como sempre, confie na extensão apenas após verificá-la - um arquivo fingindo ser «model.obj» que na verdade é um executável é o risco real, não o formato OBJ em si.
Detalhes do formato
em resumo- Arquivo de objeto COFF (.obj) - Um arquivo de objeto compilado produzido como um intermediário de compilação por compiladores C/C++, não relacionado ao formato de modelo 3D.
Programas que abrem arquivos OBJ
Detalhes técnicos
especificação profunda| Codificação de arquivo | Texto ASCII simples; compatível com UTF-8, sem seções binárias |
| Assinatura do arquivo (magic bytes) | Nenhuma - identificado por tokens de início de linha: `v ` (vértice), `vt ` (coord. UV), `vn ` (normal), `f ` (face), `mtllib` |
| Tipo MIME | `model/obj` |
| Sistema de coordenadas | Destro; Y para cima por convenção (alguns exportadores usam Z para cima) |
| Primitivas de geometria | Vértices (`v`), coordenadas de textura UV (`vt`), normais (`vn`), faces (`f`), linhas (`l`), pontos (`p`) |
| Tipos de polígonos | Triângulos, quadriláteros e n-gonos arbitrários (polígonos com qualquer número de vértices por face) |
| Base de índice | Índices inteiros baseados em 1; valores negativos permitidos como referências relativas (reversas) |
| Referências de material | Arquivo(s) `.mtl` externos declarados com `mtllib`; aplicados por grupo de malha via `usemtl` |
| Estrutura de objeto/grupo | Objetos nomeados (palavra-chave `o`) e grupos (palavra-chave `g`) permitem malhas de várias partes em um único arquivo |
| Mapeamento de textura | Coordenadas UV armazenadas como entradas `vt`; caminhos de arquivos de imagem de textura definidos no `.mtl` complementar |
| Geometria de forma livre | Curvas NURBS e superfícies B-spline opcionais via palavras-chave `curv` / `surf` - raramente implementadas na prática |
| Suporte a animação | Nenhum - apenas geometria estática; animação requer formatos externos (FBX, glTF) |
| Dados da cena | Sem iluminação, câmeras ou hierarquia de cena; o formato armazena apenas geometria |
| Compressão | Texto simples não compactado; os arquivos compactam eficientemente com ZIP ou gzip |
| Adequação para impressão 3D | Amplamente aceito por softwares fatiadores; preferido em relação ao STL para impressão FDM multicolorida/multimaterial |
| Interoperabilidade | Suportado nativamente por Blender, Autodesk Maya, Cinema 4D, ZBrush, SolidWorks e a maioria das ferramentas CAD/DCC |
| Lançado | Late 1980s (Wavefront Technologies, for The Advanced Visualizer) |
| Padrão aberto | Sim · livre de royalties |
| Especificação | paulbourke.net |