VRPACKAGE USDZ
Konwersja plików

Konwertuj VRPACKAGE na USDZ

SZYBKA ODPOWIEDŹ
Czy możliwa jest konwersja VRPACKAGE na USDZ?
Tak - VRPACKAGE konwertuje się na USDZ.

Otwórz pakiet w SimLab Composer i użyj opcji File > Export, aby zapisać plik USDZ. Wynik działa w Apple Quick Look AR wraz z geometrią, teksturami i animacją, ale interaktywność SimLab VR nie jest przenoszona.

Również na USDZ: USD · REALITY · GLB

Na tej stronie

Testowane na macOS, Windows i Linux
Ostatnia weryfikacja Sep 2026

Więcej darmowych konwerterów

HEIC, PNG, WEBP, MP3 i inne - każde narzędzie tutaj jest darmowe.

Otwórz przybornik

Dlaczego konwertować VRPACKAGE na USDZ?

Użytkownicy konwertują .vrpackage na .USDZ, aby przeglądać lub udostępniać modele 3D w Apple AR Quick Look na iPhone, iPad i Mac, których kontener SimLab nie obsługuje bezpośrednio. USDZ to skompresowany pakiet USD od Apple i stanowi standard umieszczania modeli w AR na systemach iOS.

Jak przekonwertować VRPACKAGE na USDZ

SimLab Composer APP

Otwórz za pomocą File > Open, a następnie File > Export i wybierz USDZ (*.usdz), aby wygenerować pakiet gotowy dla Apple AR. Dostępne na Windows i macOS.

SimLab CADVRter APP

Użyj samodzielnego konwertera CADVRter, aby wczytać dane SimLab i wyeksportować .usdz bez konieczności posiadania pełnej wersji Composer.

Eksport do GLB, a następnie Reality Converter FREE

Wyeksportuj .glb z SimLab, a następnie przeciągnij go do Apple Reality Converter na komputerze Mac i zapisz jako .usdz.

O tych formatach

Jakość i na co uważać

  • Interakcje VR, quizy i adnotacje z pakietu są usuwane, ponieważ USDZ opisuje jedynie model AR i jego animację.
  • USDZ obsługuje materiały PBR, ale złożone shadery SimLab mogą wymagać uproszczenia, aby poprawnie renderować się w Quick Look.
  • Bardzo gęste siatki powinny zostać najpierw zredukowane, aby model ładował się płynnie w mobilnym AR.

Najczęściej zadawane pytania

Gdzie otwierają się pliki USDZ?
Otwierają się w Apple Quick Look na iOS, iPadOS i macOS w celu natychmiastowego podglądu AR, a także w niektórych narzędziach 3D odczytujących USD.
Czy potrzebuję komputera Mac, aby stworzyć USDZ?
Nie, SimLab Composer eksportuje .usdz również na Windows; Mac jest potrzebny tylko w przypadku ścieżki alternatywnej z Reality Converter.
Czy animacja jest obsługiwana w USDZ?
Tak, eksport USDZ w SimLab obsługuje animację, więc ruch klatkowy może pojawić się w AR, choć logika VR nie zostanie zachowana.
Dlaczego nie udostępnić po prostu pliku .vrpackage?
Plik .vrpackage otwiera się tylko w aplikacjach SimLab, podczas gdy USDZ działa natywnie w Apple AR bez żadnego oprogramowania SimLab.