Hvorfor konvertere ASEPRITE til PNG?
Nesten alle spillmotorer, nettsteder og bildeverktøy leser PNG, og formatet bevarer skarpe pikselkanter og alfa-gjennomsiktighet perfekt. Konvertering av en Aseprite-sprite til .png gjør din redigerbare kilde om til et flatt, universelt brukbart bilde (eller sprite-ark) for spill og web.
Hvordan konvertere ASEPRITE til PNG
Aseprite Export As EASIEST
Trykk Ctrl+Alt+Shift+S («File > Export > Export As»), gi den navnet sprite.png, og velg eventuelt skala eller del opp rammer i en nummerert .png-sekvens.
Export Sprite Sheet
Bruk «File > Export > Export Sprite Sheet» for å pakke alle rammer inn i ett PNG-atlas, og velg en layout som «Packed», «Rows» eller «Columns».
Aseprite CLI
Kjør aseprite -b sprite.aseprite --save-as sprite.png for en enkelt ramme, eller --sheet sheet.png for å bygge et sprite-ark i skript.
LibreSprite FREE
Den gratis LibreSprite-gaffelen eksporterer PNG og sprite-ark: åpne filen og bruk «File > Export» med et .png-navn.
Om disse formatene
En .aseprite-fil er det opprinnelige prosjektformatet til Aseprite, et verktøy for animerte spriter og pikselkunst. Den bevarer en sprites fulle redigerbare tilstand, inkludert lag, rammer,…
Åpne .ASEPRITE-detaljer →En PNG (Portable Network Graphics) er et tapsfritt rasterbildeformat. Alle moderne operativsystemer, nettlesere og bildeapper åpner PNG-filer naturlig - bare dobbeltklikk. De vanligste…
Åpne .PNG-detaljer →Kvalitet og hva du bør passe på
- En enkelt PNG inneholder én ramme; eksporter en nummerert sekvens eller et sprite-ark for å beholde alle animasjonsrammer.
- PNG lagrer ikke tidsinnstillinger eller merkelapper (tags) for rammer, så animasjons-metadata går tapt med mindre du også eksporterer en JSON-datafil.
- Lag blir slått sammen til ett bilde ved eksport, så den lagdelte strukturen i kilden bevares ikke.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan eksporterer jeg hver ramme som sin egen PNG?
sprite1.png, sprite2.png, og så videre.