Wat is het USD-bestandsformaat?
Een .usd-bestand slaat een 3D-scène op in het Universal Scene Description-formaat van Pixar, het open-source raamwerk dat Pixar in juli 2016 uitbracht en dat nu wordt onderhouden als OpenUSD onder de Academy Software Foundation. Het bestand bevat geometrie, arceringsgegevens en verwijzingen naar andere assets, allemaal georganiseerd als een hiërarchie van „prims” die USD samenstelt tot een enkele scenegraph.
De .usd-extensie is bewust formaat-agnostisch. Een bestand kan ofwel menselijk leesbare UTF-8-tekst bevatten, met dezelfde grammatica als gebruikt door .usda, of de binaire Crate-codering die wordt gebruikt door .usdc. USD leest de header-bytes om te beslissen: een Crate-payload begint met de ASCII-tekenreeks PXR-USDC, terwijl een tekst-payload begint met #usda 1.0. Hierdoor kan een studio een tekstlaag vervangen door een binaire laag zonder het bestand te hernoemen of verwijzingen die ernaar wijzen te verbreken.
Wat USD uniek maakt, is de niet-destructieve compositie. Sublagen, referenties, payloads en varianten voegen vele bestanden samen tot één „stage” zonder de brongegevens te wijzigen. Daarom vormt het formaat de basis voor pipelines bij Pixar, in NVIDIA Omniverse en in de AR-tools van Apple.
Beveiliging & veiligheid
RISICO: LOWA .usd file is scene-description data, not an executable, so opening one does not run code by itself. The main caution is that USD layers can reference or sublayer external files and payloads by path, and some pipelines allow plugin-based procedurals, so only load .usd assets from sources you trust. The binary Crate variant is memory-mapped, which is fast but means malformed files should be opened in an up-to-date reader.
Formaatdetails
in een notendop- US Dollar amount export - Some finance and accounting exports use .usd as a currency label, but this is an uncommon, non-standard use unrelated to 3D scenes.
- UltraSonic Data / instrument logs - A few ultrasonic testing and lab instruments write proprietary .usd data logs; these are vendor-specific and unrelated to Pixar USD.
Programma's die USD-bestanden openen
.usd scene into Blender. .usd file through the built-in USD plugin to edit geometry and shading. usdview scene.usd to inspect and play back the scene, or usdcat scene.usd to dump its contents. .usd layer into the Solaris/LOP context to build, layout, and render the scene. .usd stage in USD Composer/View to collaborate on and render the scene. usdview scene.usd to view the scene or usdcat to convert and inspect it. usdview scene.usd from the OpenUSD build to inspect and play the scene, or usdcat to read and convert it. .usd layer in the Solaris/LOP context for scene assembly and rendering. Technische details
diepe specificaties| Encoding | Dual: UTF-8 plain text (ASCII/usda payload) or binary Crate (usdc payload) inside the same .usd extension |
| Byte order | Little-endian for the binary Crate payload |
| Container | Layer file that composes a scenegraph; can reference and sublayer other USD layers and external assets |
| Compression | None for the ASCII payload; the Crate binary payload uses internal compression and memory-mappable, random-access sections optimized for fast lookup |
| Typical size | Kilobytes for small stubs and reference layers up to gigabytes for full production scenes |
| Structure | USD stores a hierarchy of prims (primitives) carrying typed attributes and relationships. Composition arcs (sublayers, references, payloads, variants, inherits, specializes) let many layers be assembled non-destructively into one composed stage. The plain .usd extension defers to either the usda text grammar or the usdc Crate encoding, selected at runtime from the file header. |
| Integrity | No built-in checksum; the Crate format relies on structural offsets and a version field in its header |
| Platforms | Windows, macOS, Linux |
| Notes | The .usd extension is deliberately format-agnostic: teams can swap a text layer for a binary Crate layer without renaming the file or breaking references. The USD_DEFAULT_FILE_FORMAT environment variable controls which encoding a new .usd file gets (Crate by default). Conversion in either direction is done with the usdcat tool. |
| Structure Type | Scenegraph / layered composition |
| Uitgebracht | 2016 (open-sourced July 26, 2016; developed at Pixar since ~2012) |
| Laatste versie | OpenUSD 26.08 (2026) |
| Open standaard | Ja · royaltyvrij |
| Specificatie | openusd.org |
USD conversies
Community V&A
gevraagd door gebruikersNog geen vragen - wees de eerste om iets te vragen over USD-bestanden.
Veelgestelde vragen
Hoe open ik een .usd-bestand?
usdview van OpenUSD voor een gratis viewer, of open het in Autodesk Maya, SideFX Houdini, Blender of NVIDIA Omniverse. Blender's File > Import > Universal Scene Description is de snelste kosteloze route voor de meeste artiesten.Is een .usd-bestand tekst of binair?
.usd-extensie is een container die ofwel ASCII-tekst (zoals .usda) of de binaire Crate-codering (zoals .usdc) bevat. USD-tools lezen de bestandsheader om te bepalen welke parser moet worden gebruikt.Wat is het verschil tussen .usd, .usda, .usdc en .usdz?
.usda is altijd ASCII-tekst, .usdc is altijd binair Crate, en .usd kan beide zijn. .usdz is een gezipt, alleen-lezen pakket dat een scène bundelt met zijn texturen voor distributie en AR.Kan ik een .usd-bestand bewerken in een tekstverwerker?
usdcat scene.usd --out scene.usda --usdFormat usda, bewerk de tekst en converteer indien nodig weer terug.Is USD gratis te gebruiken?
Hoe maak ik van een .usd een .usdz voor AR?
usdzip scene.usd -o scene.usdz uit, of exporteer direct vanuit Houdini, Maya of Omniverse. Het resulterende .usdz is het formaat dat Apple's AR Quick Look verwacht.