Qu'est-ce que le format de fichier USD ?
Un fichier .usd stocke une scène 3D au format Universal Scene Description de Pixar, le framework open-source publié par Pixar en juillet 2016 et désormais maintenu sous le nom de OpenUSD par l'Academy Software Foundation. Le fichier contient la géométrie, les données d'ombrage et des références à d'autres ressources, le tout organisé sous forme d'une hiérarchie de « prims » que USD compose en un seul graphe de scène.
L'extension .usd est délibérément agnostique vis-à-vis du format. Un fichier peut transporter soit du texte UTF-8 lisible par l'homme, utilisant la même grammaire que le .usda, soit l'encodage binaire Crate utilisé par le .usdc. USD lit les octets d'en-tête pour décider : une charge utile Crate commence par la chaîne ASCII PXR-USDC, tandis qu'une charge utile textuelle commence par #usda 1.0. Cela permet à un studio de remplacer une couche de texte par une couche binaire sans renommer le fichier ni casser les références qui pointent vers lui.
Ce qui distingue USD, c'est la composition non destructive. Les sous-couches (sublayers), les références, les charges utiles (payloads) et les variantes assemblent de nombreux fichiers en une seule scène (« stage ») sans modifier les données sources, c'est pourquoi le format ancre les pipelines chez Pixar, dans NVIDIA Omniverse et dans les outils de RA d'Apple.
Sécurité et sûreté
RISQUE : LOWA .usd file is scene-description data, not an executable, so opening one does not run code by itself. The main caution is that USD layers can reference or sublayer external files and payloads by path, and some pipelines allow plugin-based procedurals, so only load .usd assets from sources you trust. The binary Crate variant is memory-mapped, which is fast but means malformed files should be opened in an up-to-date reader.
Détails du format
en bref- US Dollar amount export - Some finance and accounting exports use .usd as a currency label, but this is an uncommon, non-standard use unrelated to 3D scenes.
- UltraSonic Data / instrument logs - A few ultrasonic testing and lab instruments write proprietary .usd data logs; these are vendor-specific and unrelated to Pixar USD.
Programmes qui ouvrent les fichiers USD
.usd scene into Blender. .usd file through the built-in USD plugin to edit geometry and shading. usdview scene.usd to inspect and play back the scene, or usdcat scene.usd to dump its contents. .usd layer into the Solaris/LOP context to build, layout, and render the scene. .usd stage in USD Composer/View to collaborate on and render the scene. usdview scene.usd to view the scene or usdcat to convert and inspect it. usdview scene.usd from the OpenUSD build to inspect and play the scene, or usdcat to read and convert it. .usd layer in the Solaris/LOP context for scene assembly and rendering. Détails techniques
spécifications approfondies| Encoding | Dual: UTF-8 plain text (ASCII/usda payload) or binary Crate (usdc payload) inside the same .usd extension |
| Byte order | Little-endian for the binary Crate payload |
| Container | Layer file that composes a scenegraph; can reference and sublayer other USD layers and external assets |
| Compression | None for the ASCII payload; the Crate binary payload uses internal compression and memory-mappable, random-access sections optimized for fast lookup |
| Typical size | Kilobytes for small stubs and reference layers up to gigabytes for full production scenes |
| Structure | USD stores a hierarchy of prims (primitives) carrying typed attributes and relationships. Composition arcs (sublayers, references, payloads, variants, inherits, specializes) let many layers be assembled non-destructively into one composed stage. The plain .usd extension defers to either the usda text grammar or the usdc Crate encoding, selected at runtime from the file header. |
| Integrity | No built-in checksum; the Crate format relies on structural offsets and a version field in its header |
| Platforms | Windows, macOS, Linux |
| Notes | The .usd extension is deliberately format-agnostic: teams can swap a text layer for a binary Crate layer without renaming the file or breaking references. The USD_DEFAULT_FILE_FORMAT environment variable controls which encoding a new .usd file gets (Crate by default). Conversion in either direction is done with the usdcat tool. |
| Structure Type | Scenegraph / layered composition |
| Publié | 2016 (open-sourced July 26, 2016; developed at Pixar since ~2012) |
| Dernière version | OpenUSD 26.08 (2026) |
| Standard ouvert | Oui · libre de droits |
| Spécification | openusd.org |
Conversions USD
Q&R de la communauté
posées par les utilisateursPas encore de questions - soyez le premier à poser une question sur les fichiers USD.
Foire aux questions
Comment ouvrir un fichier .usd ?
usdview d'OpenUSD pour un visionneur gratuit, ou ouvrez-le dans Autodesk Maya, SideFX Houdini, Blender ou NVIDIA Omniverse. Le menu Fichier > Importer > Universal Scene Description de Blender est la voie gratuite la plus rapide pour la plupart des artistes.Un fichier .usd est-il textuel ou binaire ?
.usd simple est un conteneur qui contient soit du texte ASCII (comme le .usda), soit l'encodage binaire Crate (comme le .usdc). Les outils USD lisent l'en-tête du fichier pour décider quel analyseur utiliser.Quelle est la différence entre .usd, .usda, .usdc et .usdz ?
.usda est toujours du texte ASCII, le .usdc est toujours du binaire Crate, et le .usd peut être l'un ou l'autre. Le .usdz est un paquet compressé (ZIP) en lecture seule qui regroupe une scène avec ses textures pour la distribution et la RA.Puis-je éditer un fichier .usd dans un éditeur de texte ?
usdcat scene.usd --out scene.usda --usdFormat usda, éditez le texte, puis convertissez-le à nouveau si nécessaire.L'utilisation de USD est-elle gratuite ?
Comment transformer un .usd en .usdz pour la RA ?
usdzip scene.usd -o scene.usdz, ou exportez directement depuis Houdini, Maya ou Omniverse. Le .usdz résultant est le format attendu par AR Quick Look d'Apple.