Что такое формат файла USD?
Файл .usd хранит 3D-сцену в формате Pixar Universal Scene Description - это открытый фреймворк, выпущенный Pixar в июле 2016 года и ныне поддерживаемый как OpenUSD под эгидой Academy Software Foundation. Файл содержит геометрию, данные шейдинга и ссылки на другие ресурсы, организованные в иерархию примов (prims), которые USD компонует в единый граф сцены.
Расширение .usd намеренно не привязано к конкретному формату кодирования. Файл может содержать либо человекочитаемый текст UTF-8 (тот же синтаксис, что и в .usda), либо бинарную кодировку Crate (как в .usdc). USD считывает первые байты заголовка, чтобы определить тип: данные Crate начинаются со строки ASCII PXR-USDC, а текстовые данные - с #usda 1.0. Это позволяет студиям заменять текстовый слой бинарным без переименования файла и нарушения ссылок на него.
Главная особенность USD - неразрушающая композиция. Подслои (sublayers), ссылки (references), пейлоады (payloads) и варианты (variants) позволяют собирать множество файлов в одну сцену (stage) без изменения исходных данных. Именно поэтому формат является основой пайплайнов в Pixar, NVIDIA Omniverse и инструментах Apple для AR.
Безопасность и защита
РИСК: LOWA .usd file is scene-description data, not an executable, so opening one does not run code by itself. The main caution is that USD layers can reference or sublayer external files and payloads by path, and some pipelines allow plugin-based procedurals, so only load .usd assets from sources you trust. The binary Crate variant is memory-mapped, which is fast but means malformed files should be opened in an up-to-date reader.
Детали формата
в двух словах- US Dollar amount export - Some finance and accounting exports use .usd as a currency label, but this is an uncommon, non-standard use unrelated to 3D scenes.
- UltraSonic Data / instrument logs - A few ultrasonic testing and lab instruments write proprietary .usd data logs; these are vendor-specific and unrelated to Pixar USD.
Программы, открывающие файлы USD
.usd scene into Blender. .usd file through the built-in USD plugin to edit geometry and shading. usdview scene.usd to inspect and play back the scene, or usdcat scene.usd to dump its contents. .usd layer into the Solaris/LOP context to build, layout, and render the scene. .usd stage in USD Composer/View to collaborate on and render the scene. usdview scene.usd to view the scene or usdcat to convert and inspect it. usdview scene.usd from the OpenUSD build to inspect and play the scene, or usdcat to read and convert it. .usd layer in the Solaris/LOP context for scene assembly and rendering. Технические подробности
глубокая спецификация| Encoding | Dual: UTF-8 plain text (ASCII/usda payload) or binary Crate (usdc payload) inside the same .usd extension |
| Byte order | Little-endian for the binary Crate payload |
| Container | Layer file that composes a scenegraph; can reference and sublayer other USD layers and external assets |
| Compression | None for the ASCII payload; the Crate binary payload uses internal compression and memory-mappable, random-access sections optimized for fast lookup |
| Typical size | Kilobytes for small stubs and reference layers up to gigabytes for full production scenes |
| Structure | USD stores a hierarchy of prims (primitives) carrying typed attributes and relationships. Composition arcs (sublayers, references, payloads, variants, inherits, specializes) let many layers be assembled non-destructively into one composed stage. The plain .usd extension defers to either the usda text grammar or the usdc Crate encoding, selected at runtime from the file header. |
| Integrity | No built-in checksum; the Crate format relies on structural offsets and a version field in its header |
| Platforms | Windows, macOS, Linux |
| Notes | The .usd extension is deliberately format-agnostic: teams can swap a text layer for a binary Crate layer without renaming the file or breaking references. The USD_DEFAULT_FILE_FORMAT environment variable controls which encoding a new .usd file gets (Crate by default). Conversion in either direction is done with the usdcat tool. |
| Structure Type | Scenegraph / layered composition |
| Выпущен | 2016 (open-sourced July 26, 2016; developed at Pixar since ~2012) |
| Последняя версия | OpenUSD 26.08 (2026) |
| Открыть стандартное | Да · без роялти |
| Спецификация | openusd.org |
Конвертации USD
Вопросы и ответы сообщества
спрошено пользователямиВопросов пока нет - станьте первым, кто спросит о файлах USD.
Часто задаваемые вопросы
Как открыть файл .usd?
usdview из OpenUSD в качестве бесплатного вьюера или откройте файл в Autodesk Maya, SideFX Houdini, Blender или NVIDIA Omniverse. Для большинства художников самый быстрый бесплатный способ - File > Import > Universal Scene Description в Blender.Файл .usd является текстовым или бинарным?
.usd - это контейнер, который хранит либо текст ASCII (как .usda), либо бинарную кодировку Crate (как .usdc). Инструменты USD определяют нужный парсер по заголовку файла.В чем разница между .usd, .usda, .usdc и .usdz?
.usda - это всегда текст ASCII, .usdc - всегда бинарный Crate, а .usd может быть любым из них. .usdz - это упакованный ZIP-архив только для чтения, который объединяет сцену с её текстурами для дистрибуции и AR.Можно ли редактировать файл .usd в текстовом редакторе?
usdcat scene.usd --out scene.usda --usdFormat usda, отредактируйте текст, а затем при необходимости сконвертируйте обратно.Является ли USD бесплатным?
Как превратить .usd в .usdz для AR?
usdzip scene.usd -o scene.usdz или экспортируйте напрямую из Houdini, Maya или Omniverse. Формат .usdz - это именно то, что требуется для Apple AR Quick Look.