Che cos'è il formato di file USD?
Un file .usd memorizza una scena 3D nel formato Universal Scene Description di Pixar, il framework open-source rilasciato da Pixar nel luglio 2016 e ora mantenuto come OpenUSD sotto la Academy Software Foundation. Il file contiene geometria, dati di ombreggiatura e riferimenti ad altri asset, tutti organizzati come una gerarchia di «prims» che USD compone in un singolo scenegraph.
L'estensione .usd è deliberatamente agnostica rispetto al formato. Un file può trasportare testo UTF-8 leggibile, la stessa grammatica usata da .usda, o la codifica binaria Crate usata da .usdc. USD legge i byte dell'intestazione per decidere: un payload Crate inizia con la stringa ASCII PXR-USDC, mentre un payload di testo inizia con #usda 1.0. Ciò consente a uno studio di scambiare un livello di testo con uno binario senza rinominare il file o interrompere i riferimenti che puntano ad esso.
Ciò che distingue USD è la composizione non distruttiva. Sottolivelli, riferimenti, payload e varianti assemblano molti file in un unico «stage» senza modificare i dati sorgente, motivo per cui il formato è alla base delle pipeline di Pixar, in NVIDIA Omniverse e negli strumenti AR di Apple.
Sicurezza e incolumità
RISCHIO: LOWA .usd file is scene-description data, not an executable, so opening one does not run code by itself. The main caution is that USD layers can reference or sublayer external files and payloads by path, and some pipelines allow plugin-based procedurals, so only load .usd assets from sources you trust. The binary Crate variant is memory-mapped, which is fast but means malformed files should be opened in an up-to-date reader.
Dettagli del formato
in sintesi- US Dollar amount export - Some finance and accounting exports use .usd as a currency label, but this is an uncommon, non-standard use unrelated to 3D scenes.
- UltraSonic Data / instrument logs - A few ultrasonic testing and lab instruments write proprietary .usd data logs; these are vendor-specific and unrelated to Pixar USD.
Programmi che aprono file USD
.usd scene into Blender. .usd file through the built-in USD plugin to edit geometry and shading. usdview scene.usd to inspect and play back the scene, or usdcat scene.usd to dump its contents. .usd layer into the Solaris/LOP context to build, layout, and render the scene. .usd stage in USD Composer/View to collaborate on and render the scene. usdview scene.usd to view the scene or usdcat to convert and inspect it. usdview scene.usd from the OpenUSD build to inspect and play the scene, or usdcat to read and convert it. .usd layer in the Solaris/LOP context for scene assembly and rendering. Dettagli tecnici
specifiche approfondite| Encoding | Dual: UTF-8 plain text (ASCII/usda payload) or binary Crate (usdc payload) inside the same .usd extension |
| Byte order | Little-endian for the binary Crate payload |
| Container | Layer file that composes a scenegraph; can reference and sublayer other USD layers and external assets |
| Compression | None for the ASCII payload; the Crate binary payload uses internal compression and memory-mappable, random-access sections optimized for fast lookup |
| Typical size | Kilobytes for small stubs and reference layers up to gigabytes for full production scenes |
| Structure | USD stores a hierarchy of prims (primitives) carrying typed attributes and relationships. Composition arcs (sublayers, references, payloads, variants, inherits, specializes) let many layers be assembled non-destructively into one composed stage. The plain .usd extension defers to either the usda text grammar or the usdc Crate encoding, selected at runtime from the file header. |
| Integrity | No built-in checksum; the Crate format relies on structural offsets and a version field in its header |
| Platforms | Windows, macOS, Linux |
| Notes | The .usd extension is deliberately format-agnostic: teams can swap a text layer for a binary Crate layer without renaming the file or breaking references. The USD_DEFAULT_FILE_FORMAT environment variable controls which encoding a new .usd file gets (Crate by default). Conversion in either direction is done with the usdcat tool. |
| Structure Type | Scenegraph / layered composition |
| Rilasciato | 2016 (open-sourced July 26, 2016; developed at Pixar since ~2012) |
| Ultima versione | OpenUSD 26.08 (2026) |
| Standard aperto | Sì · royalty-free |
| Specifica | openusd.org |
Conversioni USD
Domande e risposte della community
chiesto dagli utentiAncora nessuna domanda - sii il primo a chiedere informazioni sui file USD.
Domande frequenti
Come apro un file .usd?
usdview di OpenUSD come visualizzatore gratuito, oppure aprilo in Autodesk Maya, SideFX Houdini, Blender o NVIDIA Omniverse. Il percorso File > Importa > Universal Scene Description di Blender è la via gratuita più rapida per la maggior parte degli artisti.Un file .usd è testuale o binario?
.usd è un contenitore che ospita testo ASCII (come .usda) o la codifica binaria Crate (come .usdc). Gli strumenti USD leggono l'intestazione del file per decidere quale parser utilizzare.Qual è la differenza tra .usd, .usda, .usdc e .usdz?
.usda è sempre testo ASCII, .usdc è sempre binario Crate e .usd può essere entrambi. .usdz è un pacchetto compresso di sola lettura che raggruppa una scena con le sue texture per la distribuzione e l'AR.Posso modificare un file .usd in un editor di testo?
usdcat scene.usd --out scene.usda --usdFormat usda, modifica il testo, quindi riconvertilo se necessario.USD è gratuito?
Come trasformo un .usd in un .usdz per l'AR?
usdzip scene.usd -o scene.usdz, oppure esporta direttamente da Houdini, Maya o Omniverse. Il file .usdz risultante è il formato previsto da AR Quick Look di Apple.