O que é o formato de ficheiro USD?
Um arquivo .usd armazena uma cena 3D no formato Universal Scene Description da Pixar, o framework de código aberto lançado pela Pixar em julho de 2016 e agora mantido como OpenUSD sob a Academy Software Foundation. O arquivo contém geometria, dados de sombreamento e referências a outros ativos, todos organizados como uma hierarquia de prims que o USD compõe em um único grafo de cena.
A extensão .usd é deliberadamente agnóstica quanto ao formato. Um arquivo pode carregar texto UTF-8 legível por humanos, a mesma gramática usada pelo .usda, ou a codificação binária Crate usada pelo .usdc. O USD lê os bytes do cabeçalho para decidir: um payload Crate começa com a string ASCII PXR-USDC, enquanto um payload de texto começa com #usda 1.0. Isso permite que um estúdio troque uma camada de texto por uma binária sem renomear o arquivo ou quebrar quaisquer referências apontadas para ele.
O que faz o USD se destacar é a composição não destrutiva. Subcamadas, referências, payloads e variantes montam muitos arquivos em um único estágio sem alterar os dados de origem, razão pela qual o formato ancora pipelines na Pixar, no NVIDIA Omniverse e nas ferramentas de AR da Apple.
Segurança e proteção
RISCO: LOWA .usd file is scene-description data, not an executable, so opening one does not run code by itself. The main caution is that USD layers can reference or sublayer external files and payloads by path, and some pipelines allow plugin-based procedurals, so only load .usd assets from sources you trust. The binary Crate variant is memory-mapped, which is fast but means malformed files should be opened in an up-to-date reader.
Detalhes do formato
em resumo- US Dollar amount export - Some finance and accounting exports use .usd as a currency label, but this is an uncommon, non-standard use unrelated to 3D scenes.
- UltraSonic Data / instrument logs - A few ultrasonic testing and lab instruments write proprietary .usd data logs; these are vendor-specific and unrelated to Pixar USD.
Programas que abrem arquivos USD
.usd scene into Blender. .usd file through the built-in USD plugin to edit geometry and shading. usdview scene.usd to inspect and play back the scene, or usdcat scene.usd to dump its contents. .usd layer into the Solaris/LOP context to build, layout, and render the scene. .usd stage in USD Composer/View to collaborate on and render the scene. usdview scene.usd to view the scene or usdcat to convert and inspect it. usdview scene.usd from the OpenUSD build to inspect and play the scene, or usdcat to read and convert it. .usd layer in the Solaris/LOP context for scene assembly and rendering. Detalhes técnicos
especificação profunda| Encoding | Dual: UTF-8 plain text (ASCII/usda payload) or binary Crate (usdc payload) inside the same .usd extension |
| Byte order | Little-endian for the binary Crate payload |
| Container | Layer file that composes a scenegraph; can reference and sublayer other USD layers and external assets |
| Compression | None for the ASCII payload; the Crate binary payload uses internal compression and memory-mappable, random-access sections optimized for fast lookup |
| Typical size | Kilobytes for small stubs and reference layers up to gigabytes for full production scenes |
| Structure | USD stores a hierarchy of prims (primitives) carrying typed attributes and relationships. Composition arcs (sublayers, references, payloads, variants, inherits, specializes) let many layers be assembled non-destructively into one composed stage. The plain .usd extension defers to either the usda text grammar or the usdc Crate encoding, selected at runtime from the file header. |
| Integrity | No built-in checksum; the Crate format relies on structural offsets and a version field in its header |
| Platforms | Windows, macOS, Linux |
| Notes | The .usd extension is deliberately format-agnostic: teams can swap a text layer for a binary Crate layer without renaming the file or breaking references. The USD_DEFAULT_FILE_FORMAT environment variable controls which encoding a new .usd file gets (Crate by default). Conversion in either direction is done with the usdcat tool. |
| Structure Type | Scenegraph / layered composition |
| Lançado | 2016 (open-sourced July 26, 2016; developed at Pixar since ~2012) |
| Versão mais recente | OpenUSD 26.08 (2026) |
| Padrão aberto | Sim · livre de royalties |
| Especificação | openusd.org |
Conversões de USD
Perguntas e Respostas da Comunidade
perguntado por usuáriosAinda não há perguntas - seja o primeiro a perguntar sobre arquivos USD.
Perguntas frequentes
Como faço para abrir um arquivo .usd?
usdview do OpenUSD para um visualizador gratuito, ou abra-o no Autodesk Maya, SideFX Houdini, Blender ou NVIDIA Omniverse. O menu Arquivo > Importar > Universal Scene Description do Blender é a rota sem custo mais rápida para a maioria dos artistas.Um arquivo .usd é texto ou binário?
.usd simples é um contêiner que contém texto ASCII (como o .usda) ou a codificação binária Crate (como o .usdc). As ferramentas USD leem o cabeçalho do arquivo para decidir qual interpretador usar.Qual é a diferença entre .usd, .usda, .usdc e .usdz?
.usda é sempre texto ASCII, .usdc é sempre binário Crate e .usd pode ser qualquer um dos dois. .usdz é um pacote compactado (zip), apenas para leitura, que agrupa uma cena com suas texturas para distribuição e AR.Posso editar um arquivo .usd em um editor de texto?
usdcat scene.usd --out scene.usda --usdFormat usda, edite o texto e depois converta de volta, se necessário.O USD é gratuito para usar?
Como transformo um .usd em um .usdz para AR?
usdzip scene.usd -o scene.usdz, ou exporte diretamente do Houdini, Maya ou Omniverse. O .usdz resultante é o formato que o AR Quick Look da Apple espera.