Co to jest format pliku USD?
Plik .usd przechowuje scenę 3D w formacie Universal Scene Description firmy Pixar - otwartoźródłowym środowisku wydanym przez Pixar w lipcu 2016 roku, obecnie rozwijanym jako OpenUSD pod egidą Academy Software Foundation. Plik zawiera geometrię, dane cieniowania i odniesienia do innych zasobów, zorganizowane w hierarchię prymitywów (prims), które USD składa w jeden graf sceny.
Rozszerzenie .usd jest celowo agnostyczne pod względem formatu. Plik może zawierać tekst w formacie UTF-8 (ta sama gramatyka, co w .usda) lub binarny kod Crate (używany przez .usdc). USD odczytuje bajty nagłówka, aby zdecydować o sposobie przetwarzania: dane Crate zaczynają się od ciągu ASCII PXR-USDC, natomiast dane tekstowe od #usda 1.0. Pozwala to studiom na zamianę warstwy tekstowej na binarną bez zmiany nazwy pliku i bez przerywania odniesień, które na niego wskazują.
To, co wyróżnia USD, to niedestrukcyjna kompozycja. Podwarstwy (sublayers), odniesienia (references), ładunki (payloads) i warianty pozwalają na złożenie wielu plików w jedną scenę (stage) bez zmiany danych źródłowych. Właśnie dlatego format ten stanowi fundament rurociągów produkcyjnych w Pixar, NVIDIA Omniverse oraz w narzędziach AR firmy Apple.
Bezpieczeństwo
RYZYKO: LOWA .usd file is scene-description data, not an executable, so opening one does not run code by itself. The main caution is that USD layers can reference or sublayer external files and payloads by path, and some pipelines allow plugin-based procedurals, so only load .usd assets from sources you trust. The binary Crate variant is memory-mapped, which is fast but means malformed files should be opened in an up-to-date reader.
Szczegóły formatu
w pigułce- US Dollar amount export - Some finance and accounting exports use .usd as a currency label, but this is an uncommon, non-standard use unrelated to 3D scenes.
- UltraSonic Data / instrument logs - A few ultrasonic testing and lab instruments write proprietary .usd data logs; these are vendor-specific and unrelated to Pixar USD.
Programy otwierające pliki USD
.usd scene into Blender. .usd file through the built-in USD plugin to edit geometry and shading. usdview scene.usd to inspect and play back the scene, or usdcat scene.usd to dump its contents. .usd layer into the Solaris/LOP context to build, layout, and render the scene. .usd stage in USD Composer/View to collaborate on and render the scene. usdview scene.usd to view the scene or usdcat to convert and inspect it. usdview scene.usd from the OpenUSD build to inspect and play the scene, or usdcat to read and convert it. .usd layer in the Solaris/LOP context for scene assembly and rendering. Szczegóły techniczne
specyfikacja| Encoding | Dual: UTF-8 plain text (ASCII/usda payload) or binary Crate (usdc payload) inside the same .usd extension |
| Byte order | Little-endian for the binary Crate payload |
| Container | Layer file that composes a scenegraph; can reference and sublayer other USD layers and external assets |
| Compression | None for the ASCII payload; the Crate binary payload uses internal compression and memory-mappable, random-access sections optimized for fast lookup |
| Typical size | Kilobytes for small stubs and reference layers up to gigabytes for full production scenes |
| Structure | USD stores a hierarchy of prims (primitives) carrying typed attributes and relationships. Composition arcs (sublayers, references, payloads, variants, inherits, specializes) let many layers be assembled non-destructively into one composed stage. The plain .usd extension defers to either the usda text grammar or the usdc Crate encoding, selected at runtime from the file header. |
| Integrity | No built-in checksum; the Crate format relies on structural offsets and a version field in its header |
| Platforms | Windows, macOS, Linux |
| Notes | The .usd extension is deliberately format-agnostic: teams can swap a text layer for a binary Crate layer without renaming the file or breaking references. The USD_DEFAULT_FILE_FORMAT environment variable controls which encoding a new .usd file gets (Crate by default). Conversion in either direction is done with the usdcat tool. |
| Structure Type | Scenegraph / layered composition |
| Wydano | 2016 (open-sourced July 26, 2016; developed at Pixar since ~2012) |
| Najnowsza wersja | OpenUSD 26.08 (2026) |
| Otwarty standard | Tak · bezpłatny (royalty-free) |
| Specyfikacja | openusd.org |
Konwersje USD
Pytania i odpowiedzi społeczności
pytania użytkownikówBrak pytań - bądź pierwszą osobą, która zapyta o pliki USD.
Najczęściej zadawane pytania
Jak otworzyć plik .usd?
usdview z pakietu OpenUSD lub otwórz go w Autodesk Maya, SideFX Houdini, Blender lub NVIDIA Omniverse. Menu File > Import > Universal Scene Description w programie Blender to najszybsza bezpłatna droga dla większości artystów.Czy plik .usd jest tekstowy czy binarny?
.usd to kontener, który mieści tekst ASCII (jak .usda) lub binarny zapis Crate (jak .usdc). Narzędzia USD odczytują nagłówek pliku, aby zdecydować, którego parsera użyć.Jaka jest różnica między .usd, .usda, .usdc i .usdz?
.usda to zawsze tekst ASCII, .usdc to zawsze binarny Crate, a .usd może być jednym lub drugim. .usdz to skompresowany, przeznaczony tylko do odczytu pakiet, który łączy scenę z jej teksturami w celu dystrybucji i zastosowań AR.Czy mogę edytować plik .usd w edytorze tekstu?
usdcat scene.usd --out scene.usda --usdFormat usda, wyedytować tekst, a następnie w razie potrzeby przekonwertować z powrotem.Czy format USD jest darmowy?
Jak zamienić .usd na .usdz dla AR?
usdzip scene.usd -o scene.usdz lub wyeksportuj bezpośrednio z Houdini, Maya lub Omniverse. Wynikowy .usdz to format wymagany przez funkcję AR Quick Look firmy Apple.