¿Qué es el formato de archivo USD?
Un archivo .usd almacena una escena 3D en el formato Universal Scene Description de Pixar, el marco de código abierto que Pixar lanzó en julio de 2016 y que ahora se mantiene como OpenUSD bajo la Academy Software Foundation. El archivo contiene geometría, datos de sombreado y referencias a otros activos, todo organizado como una jerarquía de «prims» que USD compone en un único grafo de escena.
La extensión .usd es deliberadamente agnóstica al formato. Un archivo puede contener texto UTF-8 legible por humanos, la misma gramática utilizada por .usda, o la codificación binaria Crate utilizada por .usdc. USD lee los bytes de la cabecera para decidir: una carga útil Crate comienza con la cadena ASCII PXR-USDC, mientras que una carga útil de texto comienza con #usda 1.0. Esto permite a un estudio intercambiar una capa de texto por una binaria sin renombrar el archivo ni romper las referencias que apuntan a él.
Lo que hace que USD destaque es la composición no destructiva. Las subcapas, referencias, cargas útiles y variantes ensamblan muchos archivos en una sola etapa sin cambiar los datos de origen, razón por la cual el formato ancla los flujos de trabajo en Pixar, en NVIDIA Omniverse y en las herramientas de AR de Apple.
Seguridad y protección
RIESGO: LOWA .usd file is scene-description data, not an executable, so opening one does not run code by itself. The main caution is that USD layers can reference or sublayer external files and payloads by path, and some pipelines allow plugin-based procedurals, so only load .usd assets from sources you trust. The binary Crate variant is memory-mapped, which is fast but means malformed files should be opened in an up-to-date reader.
Detalles del formato
en pocas palabras- US Dollar amount export - Some finance and accounting exports use .usd as a currency label, but this is an uncommon, non-standard use unrelated to 3D scenes.
- UltraSonic Data / instrument logs - A few ultrasonic testing and lab instruments write proprietary .usd data logs; these are vendor-specific and unrelated to Pixar USD.
Programas que abren archivos USD
.usd scene into Blender. .usd file through the built-in USD plugin to edit geometry and shading. usdview scene.usd to inspect and play back the scene, or usdcat scene.usd to dump its contents. .usd layer into the Solaris/LOP context to build, layout, and render the scene. .usd stage in USD Composer/View to collaborate on and render the scene. usdview scene.usd to view the scene or usdcat to convert and inspect it. usdview scene.usd from the OpenUSD build to inspect and play the scene, or usdcat to read and convert it. .usd layer in the Solaris/LOP context for scene assembly and rendering. Detalles técnicos
especificación profunda| Encoding | Dual: UTF-8 plain text (ASCII/usda payload) or binary Crate (usdc payload) inside the same .usd extension |
| Byte order | Little-endian for the binary Crate payload |
| Container | Layer file that composes a scenegraph; can reference and sublayer other USD layers and external assets |
| Compression | None for the ASCII payload; the Crate binary payload uses internal compression and memory-mappable, random-access sections optimized for fast lookup |
| Typical size | Kilobytes for small stubs and reference layers up to gigabytes for full production scenes |
| Structure | USD stores a hierarchy of prims (primitives) carrying typed attributes and relationships. Composition arcs (sublayers, references, payloads, variants, inherits, specializes) let many layers be assembled non-destructively into one composed stage. The plain .usd extension defers to either the usda text grammar or the usdc Crate encoding, selected at runtime from the file header. |
| Integrity | No built-in checksum; the Crate format relies on structural offsets and a version field in its header |
| Platforms | Windows, macOS, Linux |
| Notes | The .usd extension is deliberately format-agnostic: teams can swap a text layer for a binary Crate layer without renaming the file or breaking references. The USD_DEFAULT_FILE_FORMAT environment variable controls which encoding a new .usd file gets (Crate by default). Conversion in either direction is done with the usdcat tool. |
| Structure Type | Scenegraph / layered composition |
| Lanzado | 2016 (open-sourced July 26, 2016; developed at Pixar since ~2012) |
| Última versión | OpenUSD 26.08 (2026) |
| Estándar abierto | Sí · libre de regalías |
| Especificación | openusd.org |
Conversiones de USD
Preguntas y respuestas de la comunidad
preguntado por usuariosAún no hay preguntas; sea el primero en preguntar sobre los archivos USD.
Preguntas frecuentes
¿Cómo abro un archivo .usd?
usdview de OpenUSD para un visor gratuito, o ábralo en Autodesk Maya, SideFX Houdini, Blender o NVIDIA Omniverse. La opción Archivo > Importar > Universal Scene Description de Blender es la ruta gratuita más rápida para la mayoría de los artistas.¿Un archivo .usd es texto o binario?
.usd simple es un contenedor que alberga texto ASCII (como .usda) o la codificación binaria Crate (como .usdc). Las herramientas de USD leen la cabecera del archivo para decidir qué analizador utilizar.¿Cuál es la diferencia entre .usd, .usda, .usdc y .usdz?
.usda es siempre texto ASCII, .usdc es siempre binario Crate y .usd puede ser cualquiera de los dos. .usdz es un paquete comprimido de solo lectura que agrupa una escena con sus texturas para distribución y AR.¿Puedo editar un archivo .usd en un editor de texto?
usdcat scene.usd --out scene.usda --usdFormat usda, edite el texto y luego vuelva a convertirlo si es necesario.¿Es USD de uso gratuito?
¿Cómo convierto un .usd en un .usdz para AR?
usdzip scene.usd -o scene.usdz, o expórtelo directamente desde Houdini, Maya o Omniverse. El .usdz resultante es el formato que espera AR Quick Look de Apple.