Wat is het TED-bestandsformaat?
.ted is een binair kaartbestand dat wordt gebruikt door de Alamo real-time strategy engine, ontwikkeld door Petroglyph Games. Het formaat slaat alle terrein- en lay-outgegevens op voor een gamekaart, inclusief heightmap-gegevens, weer- en omgevingsparameters, startlocaties van facties, plaatsingen van rekwisieten en eenheden, en scripting- of triggergegevens voor scenario's voor één of meerdere spelers.
Het .ted-formaat werd in 2006 geïntroduceerd met *Star Wars: Empire at War*, ontwikkeld door Petroglyph en uitgegeven door LucasArts. Het wordt ook gebruikt in de uitbreiding *Forces of Corruption* (2006) en *Universe at War: Earth Assault* (2007), die allemaal op de Alamo-engine draaien. *Star Wars: Empire at War* blijft beschikbaar op Steam, en de actieve modding-community heeft aanzienlijke delen van het formaat gereverse-engineered.
Kaartbestanden werken samen met andere Alamo-engine asset-typen:
- .meg archiefbestanden bundelen game-assets
.aloen.alabestanden slaan 3D-modellen en animaties op
Een officiële kaarteditor werd meegeleverd met *Empire at War*, en de community heeft aanvullende tools ontwikkeld - waaronder de Empire at War Text Editor - voor het maken en wijzigen van .ted-bestanden. Documentatie en modding-bronnen worden bijgehouden op petrolution.net.
Beveiliging & veiligheid
RISICO: LOWEen .ted-bestand is een gamelevel/kaartbestand zonder uitvoerbare code. Veilig te inspecteren met een hex-editor of de bovenstaande community-tools. Open alleen bestanden van uw eigen game-installatie of vertrouwde modding-sites (ModDB, Petrolution-community).
Formaatdetails
in een notendop- Tribes 2 gamelevel-gegevens - De Tribes-serie (Dynamix/Garage Games) gebruikte ook .ted voor terrein/levelbestanden; Tribes 2 werd uitgebracht in 2001.
- Tribes: Vengeance level-gegevens - Tribes: Vengeance (2004, Irrational Games/Vivendi) gebruikte .ted-bestanden voor single- en multiplayer-campagnelevels.
Programma's die TED-bestanden openen
Technische details
diepe specificaties| Formaat-type | Binair gamekaart/levelbestand (eigen Alamo-engine) |
| Ontwikkelaar | Petroglyph Games |
| Byte-volgorde | Little-endian (Windows x86 native) |
| Modding-toegang | Formaat gereverse-engineered door community; Petroglyph heeft geen formele binaire specificatie gepubliceerd |
| Typische bestandsgrootte | 50 KB - 5 MB |
| Inhoud | Terrein-heightmap, weer/omgevingsinstellingen, plaatsing van rekwisieten/eenheden, startlocaties van facties, trigger/script-gegevens |
| Engine | Petroglyph Alamo real-time strategy engine |
| Games die het formaat gebruiken | Star Wars: Empire at War (2006), Forces of Corruption (2006), Universe at War: Earth Assault (2007) |
| Ondersteund OS | Windows |
| Officiële tooling | Kaarteditor meegeleverd met Star Wars: Empire at War |
| Community-tooling | Empire at War Text Editor; modding-documentatie op petrolution.net |
| Geassocieerde formaten | .meg (asset-archief), .alo / .ala (3D-model/animatie) gebruikt naast .ted |
| Uitgebracht | 2006 (Star Wars: Empire at War, released February 16, 2006) |
| Laatste versie | current with Empire at War Gold Pack (Steam); no format versioning documented publicly |
| Specificatie | www.petrolution.net |
TED conversies
Community V&A
gevraagd door gebruikersNog geen vragen - wees de eerste om iets te vragen over TED-bestanden.