O que é o formato de ficheiro TED?
.ted é um arquivo de mapa binário usado pelo motor de estratégia em tempo real Alamo, desenvolvido pela Petroglyph Games. O formato armazena todos os dados de terreno e layout para um mapa de jogo, incluindo dados de heightmap, parâmetros de clima e ambiente, locais de início de facções, posicionamento de objetos e unidades, e dados de script ou gatilhos para cenários single-player e multiplayer.
O formato .ted foi introduzido em 2006 com *Star Wars: Empire at War*, desenvolvido pela Petroglyph e publicado pela LucasArts. Também é usado na expansão *Forces of Corruption* (2006) e em *Universe at War: Earth Assault* (2007), todos rodando no motor Alamo. *Star Wars: Empire at War* permanece disponível no Steam, e sua comunidade ativa de modding fez engenharia reversa em partes significativas do formato.
Os arquivos de mapa funcionam em conjunto com outros tipos de ativos do motor Alamo:
- Arquivos de arquivo .meg agrupam ativos do jogo
- Arquivos
.aloe.alaarmazenam modelos 3D e animações
Um editor de mapas oficial foi incluído com *Empire at War*, e a comunidade desenvolveu ferramentas adicionais - incluindo o Empire at War Text Editor - para criar e modificar arquivos .ted. Documentação e recursos de modding são mantidos em petrolution.net.
Segurança e proteção
RISCO: LOWUm arquivo .ted é um arquivo de nível/mapa de jogo sem código executável. É seguro inspecioná-lo com um editor hexadecimal ou com as ferramentas da comunidade mencionadas acima. Abra apenas arquivos da sua própria instalação do jogo ou de sites de modding confiáveis (ModDB, comunidade Petrolution).
Detalhes do formato
em resumo- Dados de nível de jogo Tribes 2 - A série Tribes (Dynamix/Garage Games) também usou .ted para arquivos de terreno/nível; Tribes 2 foi lançado em 2001.
- Dados de nível de Tribes: Vengeance - Tribes: Vengeance (2004, Irrational Games/Vivendi) usou arquivos .ted para níveis de campanha single e multiplayer.
Programas que abrem arquivos TED
Detalhes técnicos
especificação profunda| Tipo de formato | Arquivo binário de mapa/nível de jogo (proprietário do motor Alamo) |
| Desenvolvedor | Petroglyph Games |
| Ordem dos bytes | Little-endian (nativo de Windows x86) |
| Acesso a modding | Formato com engenharia reversa pela comunidade; a Petroglyph não publicou nenhuma especificação binária formal |
| Tamanho de arquivo típico | 50 KB - 5 MB |
| Conteúdo | Heightmap de terreno, configurações de clima/ambiente, posicionamento de objetos/unidades, locais de início de facções, dados de gatilho/script |
| Motor | Motor de estratégia em tempo real Petroglyph Alamo |
| Jogos que usam o formato | Star Wars: Empire at War (2006), Forces of Corruption (2006), Universe at War: Earth Assault (2007) |
| SO suportado | Windows |
| Ferramentas oficiais | Editor de mapas fornecido com Star Wars: Empire at War |
| Ferramentas da comunidade | Empire at War Text Editor; documentação de modding em petrolution.net |
| Formatos associados | .meg (arquivo de ativos), .alo / .ala (modelo 3D/animação) usados junto com .ted |
| Lançado | 2006 (Star Wars: Empire at War, released February 16, 2006) |
| Versão mais recente | current with Empire at War Gold Pack (Steam); no format versioning documented publicly |
| Especificação | www.petrolution.net |
Conversões de TED
Perguntas e Respostas da Comunidade
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