Was ist das TED-Dateiformat?
.ted ist eine binäre Kartendatei, die von der von Petroglyph Games entwickelten Alamo-Echtzeitstrategie-Engine verwendet wird. Das Format speichert alle Gelände- und Layoutdaten für eine Spielkarte, einschließlich Heightmap-Daten, Wetter- und Umgebungsparameter, Startpositionen der Fraktionen, Platzierungen von Objekten und Einheiten sowie Scripting- oder Trigger-Daten für Einzelspieler- und Mehrspieler-Szenarien.
Das .ted-Format wurde 2006 mit *Star Wars: Empire at War* eingeführt, das von Petroglyph entwickelt und von LucasArts veröffentlicht wurde. Es wird auch in der Erweiterung *Forces of Corruption* (2006) und in *Universe at War: Earth Assault* (2007) verwendet, die alle auf der Alamo-Engine laufen. *Star Wars: Empire at War* ist weiterhin auf Steam verfügbar, und seine aktive Modding-Community hat wesentliche Teile des Formats per Reverse-Engineering erschlossen.
Kartendateien funktionieren zusammen mit anderen Asset-Typen der Alamo-Engine:
- .meg Archivdateien bündeln Spiel-Assets
.alound.alaDateien speichern 3D-Modelle und Animationen
Ein offizieller Karteneditor war im Lieferumfang von *Empire at War* enthalten, und die Community hat zusätzliche Werkzeuge entwickelt - einschließlich des Empire at War Text Editor - um .ted-Dateien zu erstellen und zu modifizieren. Dokumentationen und Modding-Ressourcen werden auf petrolution.net gepflegt.
Sicherheit
RISIKO: LOWEine .ted-Datei ist eine Spiellevel-/Kartendatei ohne ausführbaren Code. Es ist sicher, sie mit einem Hex-Editor oder den oben genannten Community-Tools zu untersuchen. Öffnen Sie nur Dateien aus Ihrer eigenen Spielinstallation oder von vertrauenswürdigen Modding-Seiten (ModDB, Petrolution-Community).
Formatdetails
kurz gefasst- Tribes 2 Spiellevel-Daten - Die Tribes-Serie (Dynamix/Garage Games) verwendete ebenfalls .ted für Gelände-/Leveldateien; Tribes 2 wurde 2001 veröffentlicht.
- Tribes: Vengeance Level-Daten - Tribes: Vengeance (2004, Irrational Games/Vivendi) verwendete .ted-Dateien für Einzel- und Mehrspieler-Kampagnenlevel.
Programme zum Öffnen von TED-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Format-Typ | Binäre Spielkarten-/Leveldatei (proprietäre Alamo-Engine) |
| Entwickler | Petroglyph Games |
| Byte-Reihenfolge | Little-endian (Windows x86 nativ) |
| Modding-Zugang | Format durch Community per Reverse-Engineering erschlossen; Petroglyph hat keine formale binäre Spezifikation veröffentlicht |
| Typische Dateigröße | 50 KB - 5 MB |
| Inhalt | Gelände-Heightmap, Wetter-/Umgebungseinstellungen, Objekt-/Einheitenplatzierung, Startpositionen der Fraktionen, Trigger-/Script-Daten |
| Engine | Petroglyph Alamo Echtzeitstrategie-Engine |
| Spiele, die das Format nutzen | Star Wars: Empire at War (2006), Forces of Corruption (2006), Universe at War: Earth Assault (2007) |
| Unterstützte Betriebssysteme | Windows |
| Offizielle Werkzeuge | Karteneditor, der mit Star Wars: Empire at War ausgeliefert wurde |
| Community-Werkzeuge | Empire at War Text Editor; Modding-Dokumentation auf petrolution.net |
| Zugehörige Formate | .meg (Asset-Archiv), .alo / .ala (3D-Modell/Animation), die zusammen mit .ted verwendet werden |
| Veröffentlicht | 2006 (Star Wars: Empire at War, released February 16, 2006) |
| Neueste Version | current with Empire at War Gold Pack (Steam); no format versioning documented publicly |
| Spezifikation | www.petrolution.net |
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