Wat is het LS-bestandsformaat?
Een .ls-bestand is een Lightscape Solution File - de uiteindelijke uitvoer van een volledige radiosity-verlichtingssimulatie in het Lightscape Visualization System. Lightscape was een gespecialiseerde applicatie voor architecturale visualisatie ontwikkeld door Lightscape Technologies, later overgenomen door Discreet Logic en vervolgens Autodesk.
Een typische Lightscape-workflow produceerde twee verschillende bestandstypen: het .lp Preparation-bestand (een bewerkbare scène met geometrie, materialen en lichtbronnen vóór de simulatie) en het .ls Solution-bestand (het resultaat na de simulatie). Tijdens het radiosity-proces onderverdeelt Lightscape de 3D-mesh en „bakt” verlichtingswaarden per element in de geometrie zelf, waardoor de mesh-structuur permanent wordt gewijzigd. Het resulterende .ls-bestand slaat deze gewijzigde mesh op samen met materiaalreferenties, lichtbronnen, camerastandpunten en laag-informatie - maar de onderverdeelde geometrie kan niet langer vrij worden bewerkt als een reguliere 3D-scène.
.ls-bestanden zijn binair en propriëtair; er is nooit een openbare formaatspecificatie vrijgegeven. Typische groottes variëren van 1 MB tot meer dan 100 MB, afhankelijk van de complexiteit van de scène en de dichtheid van de radiosity-mesh.
Autodesk stopte rond 2003 met Lightscape en integreerde de radiosity-algoritmen in 3ds Max via de mental ray en ingebouwde Radiosity-solvers. Autodesk 3ds Max tot en met versie 2012 bevatte een speciale Lightscape-importfunctie die .ls-bestanden kon lezen; deze functie is uit latere versies verwijderd, waardoor .ls-archieven steeds moeilijker toegankelijk zijn geworden. Moderne path-tracing renderers zoals Blender Cycles hebben de radiosity-benadering inmiddels grotendeels volledig vervangen.
Beveiliging & veiligheid
RISICO: LOWLS-bestanden zijn 3D-scènegegevens zonder uitvoerbare inhoud. Geen bekende beveiligingsrisico's buiten de gebruikelijke voorzichtigheid met bestanden van onbekende bronnen.
Formaatdetails
in een notendop- Unix/Linux shell listing output (ls-commando) - De uitvoer van het 'ls'-commando wordt soms omgeleid naar een plat tekstbestand met de extensie .ls - volledig ongerelateerd aan Lightscape.
Programma's die LS-bestanden openen
Technische details
diepe specificaties| Bestandstype | Propriëtaire 3D radiosity-oplossing (binair) |
| Ontwikkelaar | Lightscape Technologies / Discreet Logic / Autodesk |
| Byte-volgorde | Little-endian (Windows/Intel-platform) |
| Workflow-fase | Solution-uitvoer - na radiosity-simulatie; geometrie gebakken en onderverdeeld |
| Bijbehorend formaat | .lp (Lightscape Preparation - bewerkbare scène vóór simulatie) |
| Mesh-status | Onderverdeeld en gewijzigd door radiosity-solver; niet langer vrij bewerkbaar |
| Gebakken verlichting | Radiosity-waarden per element direct opgeslagen in mesh-geometrie |
| Slaat ook op | Materiaalreferenties, lichtbronnen, camerastandpunten, laaggegevens |
| Typische bestandsgrootte | 1 MB - 100 MB (varieert met scènecomplexiteit en radiosity-mesh-dichtheid) |
| Compressie | Niet openbaar gedocumenteerd |
| Platform | Alleen Windows |
| Importondersteuning | 3ds Max Lightscape-importfunctie (beschikbaar tot 3ds Max 2012; verwijderd in latere versies) |
| Status | Niet meer in gebruik; formaat bevroren (Lightscape ~2003) |
| Moderne equivalenten | 3ds Max ingebouwde radiosity-solver, Blender Cycles, Autodesk Raytracer |
| Uitgebracht | Late 1990s (Lightscape Visualization System) |
| Laatste versie | N/A (format frozen; Lightscape discontinued ~2003) |
| Specificatie | download.autodesk.com |
LS conversies
Community V&A
gevraagd door gebruikersNog geen vragen - wees de eerste om iets te vragen over LS-bestanden.