Was ist das LS-Dateiformat?
Eine .ls-Datei ist eine Lightscape Solution File - das Endergebnis einer vollständigen Radiosity-Beleuchtungssimulation im Lightscape Visualization System. Lightscape war eine spezialisierte Anwendung für Architekturvisualisierung, die von Lightscape Technologies entwickelt und später von Discreet Logic und dann Autodesk übernommen wurde.
Ein typischer Lightscape-Workflow erzeugte zwei verschiedene Dateitypen: die .lp-Vorbereitungsdatei (eine editierbare Szene mit Geometrie, Materialien und Lichtquellen vor der Simulation) und die .ls-Lösungsdatei (das Ergebnis nach der Simulation). Während des Radiosity-Prozesses unterteilt Lightscape das 3D-Mesh und „backt“ Beleuchtungswerte pro Element direkt in die Geometrie ein, wodurch die Mesh-Struktur dauerhaft verändert wird. Die resultierende .ls-Datei speichert dieses modifizierte Mesh zusammen mit Materialreferenzen, Lichtquellen, Kameraansichten und Ebeneninformationen - die unterteilte Geometrie kann jedoch nicht mehr frei wie eine reguläre 3D-Szene bearbeitet werden.
.ls-Dateien sind binär und proprietär; es wurde nie eine öffentliche Formatspezifikation veröffentlicht. Typische Größen liegen zwischen 1 MB und über 100 MB, abhängig von der Szenenkomplexität und der Dichte des Radiosity-Meshs.
Autodesk stellte Lightscape um 2003 ein und integrierte dessen Radiosity-Algorithmen über mental ray und integrierte Radiosity-Solver in 3ds Max. Autodesk 3ds Max enthielt bis Version 2012 ein spezielles Lightscape-Import-Utility, das .ls-Dateien lesen konnte; dieses Dienstprogramm wurde aus späteren Versionen entfernt, wodurch der Zugriff auf .ls-Archive zunehmend schwieriger wurde. Moderne Path-Tracing-Renderer wie Blender Cycles haben den Radiosity-Ansatz weitgehend vollständig ersetzt.
Sicherheit
RISIKO: LOWLS-Dateien sind 3D-Szenendaten ohne ausführbare Inhalte. Kein bekanntes Sicherheitsrisiko über die übliche Vorsicht bei Dateien aus unbekannten Quellen hinaus.
Formatdetails
kurz gefasst- Unix/Linux-Shell-Listing-Ausgabe (ls-Befehl) - Die Ausgabe des Befehls «ls» wird manchmal in eine Textdatei mit der Erweiterung .ls umgeleitet - dies steht in keinem Zusammenhang mit Lightscape.
Programme zum Öffnen von LS-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Dateityp | Proprietäre 3D-Radiosity-Lösung (binär) |
| Entwickler | Lightscape Technologies / Discreet Logic / Autodesk |
| Byte-Reihenfolge | Little-endian (Windows/Intel-Plattform) |
| Workflow-Phase | Lösungsausgabe - nach der Radiosity-Simulation; Geometrie gebacken und unterteilt |
| Begleitformat | .lp (Lightscape Preparation - editierbare Szene vor der Simulation) |
| Mesh-Zustand | Durch Radiosity-Solver unterteilt und verändert; nicht mehr frei editierbar |
| Gebackene Beleuchtung | Radiosity-Werte pro Element direkt in der Mesh-Geometrie gespeichert |
| Speichert außerdem | Materialreferenzen, Lichtquellen, Kameraansichten, Ebenendaten |
| Typische Dateigröße | 1 MB - 100 MB (variiert je nach Szenenkomplexität und Radiosity-Mesh-Dichte) |
| Kompression | Nicht öffentlich dokumentiert |
| Plattform | Nur Windows |
| Import-Unterstützung | 3ds Max Lightscape-Import-Utility (verfügbar bis 3ds Max 2012; in späteren Versionen entfernt) |
| Status | Eingestellt; Format eingefroren (Lightscape ~2003) |
| Moderne Äquivalente | Integrierter Radiosity-Solver in 3ds Max, Blender Cycles, Autodesk Raytracer |
| Veröffentlicht | Late 1990s (Lightscape Visualization System) |
| Neueste Version | N/A (format frozen; Lightscape discontinued ~2003) |
| Spezifikation | download.autodesk.com |
LS-Konvertierungen
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