SCN ファイル形式とは?
.scn 拡張子を持つファイルは、Ensemble Studios が開発したリアルタイム戦略ゲーム Age of Mythology のゲームシナリオを保存します。.scn ファイルは Age of Empires シリーズ(Age of Mythology とエンジンの系譜を共有)でも使用されますが、これら 2 つのフォーマットに互換性はありません。各 .scn ファイルは、以下の内容を保持する独自のバイナリコンテナです。
- マップの地形グリッドとレイアウト
- プレイヤーごとのユニットと建物の初期配置
- トリガーとエフェクトのスクリプト(勝利条件、スクリプトイベント)
- シナリオのメタデータとプレイヤー設定
.scn ファイルの作成と編集
シナリオファイルは製品版ゲームに同梱されており、ゲームのインストールディレクトリにある Scenario サブフォルダに保存されています。Age of Mythology のシナリオは、内蔵のシナリオエディタを使用して作成または修正できます。Titans 拡張パックでは、配布を容易にするために圧縮されたシナリオ形式である .scx が導入されましたが、非圧縮の .scn が引き続き基本形式として残っています。関連するマップスクリプトには .rms ランダムマップスクリプトファイルが使用されます。ダウンロードしたシナリオをプレイするには、.scn ファイルを Scenario フォルダに配置し、ゲーム内のカスタムシナリオメニューから選択します。
Age of Mythology ゲームシリーズ
Age of Mythology は Ensemble Studios によって開発され、2002年に Microsoft から発売されました。古代を舞台にしたゲームで、プレイヤーはギリシャ、エジプト、北欧の 3 つの文明から選択できます。Titans 拡張パックでは、4 番目の勢力としてアトランティスが追加されました。このゲームは神話や伝説を題材にしています。2016年には Tale of the Dragon 拡張パックにより、5 番目の文明である中国が導入されました。2024年にはフルリマスター版の Age of Mythology: Retold がリリースされ、そのシナリオエディタでも .scn 形式が採用されています。
セキュリティと安全性
リスク: MEDIUM公式のシナリオファイルはデータでありプログラムではないため安全です。実際のリスクは、信頼できないサイトからのカスタムシナリオにあります。シナリオトリガーはゲームエンジンのアクションを実行でき、ダウンロードに余分なファイルが同梱されている場合があります。シナリオは定評のあるコミュニティサイト(AoMHeaven/AoEHeaven、Steam Workshop など)から入手し、.exe として提供される「シナリオ」には注意してください。それはシナリオファイルではありません。
形式の詳細
概要- 3D シーンファイル(各種 3D アプリ) - 一部の 3D/アニメーションツール(NeoAxis、特定のレイトレーサーなど)は、シーン記述を .scn として保存します。
- SecuROM / Sony DADC ドングルファイル - 一部の SecuROM 保護されたゲームで、ユーザーコンテンツではなくコピーガードデータの一部として .scn が表示されます。
- 汎用スキャナ出力 / Kermit スクリーンダンプ - 古いソフトウェアでスキャンデータやターミナルのスクリーンダンプに .scn が使用されることがありましたが、現在は廃止されています。
SCN ファイルを開くプログラム
技術的詳細
詳細仕様| フォーマットタイプ | バイナリゲームシナリオ(独自コンテナ、オープン規格ではない) |
| バイト順 | リトルエンディアン |
| 圧縮 | 非圧縮。姉妹形式の .scx は配布用に zlib 圧縮を適用 |
| コンテナセクション | 地形グリッド、プレイヤー設定、ユニットと建物の配置、トリガー/エフェクトスクリプト、シナリオメタデータ |
| マップサイズ制限 | エディタのプリセット(極小、小、中、大、巨大)により制限 |
| ゲームエンジン | Age of Mythology: Bang! エンジン、Age of Empires: Genie エンジン。形式はエンジン固有であり互換性なし |
| オペレーティングシステム | Windows |
| 標準的なファイルサイズ | マップの複雑さとトリガー数に応じて数十 KB から数 MB |
| 内部フォーマットバージョン | エンジン固有。バイナリヘッダーのバージョン管理は Age of Mythology と Age of Empires で異なる |
| 後継フォーマット | 複数のタイトルで公式およびコミュニティ配布用に .scx(圧縮シナリオ)が使用される |
| 起動方法 | ファイルをゲームの Scenario フォルダにコピーし、ゲーム内のカスタムシナリオメニューからロード |
| タイトル間互換性 | Age of Mythology の .scn と Age of Empires の .scn は、拡張子が同じでも互換性なし |
| エディタツール | 内蔵シナリオエディタ(ゲームに同梱。2024年の Age of Mythology: Retold でも継続採用) |
| 関連フォーマット | .scx (圧縮シナリオ), .rms (ランダムマップスクリプト), .cpx / .cpn (キャンペーンデータファイル) |
| リリース日 | Age of Empires (1997); Age of Mythology (2002) |
| 最新バージョン | AoM scenario format (.scn) as shipped with the AoM editor; .scx is the compressed variant |
SCN の変換
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