¿Qué es el formato de archivo SCN?
Los archivos con la extensión .scn almacenan escenarios de juego para Age of Mythology, un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Ensemble Studios. Los archivos .scn también son utilizados por la serie Age of Empires -que comparte la herencia del motor con AoM-, aunque los dos formatos no son compatibles entre sí. Cada archivo .scn es un contenedor binario propietario que contiene:
- La cuadrícula y el diseño del terreno del mapa,
- Ubicaciones iniciales de unidades y edificios por jugador,
- Guiones de activadores y efectos (condiciones de victoria, eventos programados),
- Metadatos del escenario y configuración del jugador.
Creación y edición de archivos .scn
Los archivos de escenario se incluyen con el juego base y se almacenan en la subcarpeta Scenario del directorio de instalación del juego. Los escenarios de AoM pueden construirse o modificarse utilizando el Editor de escenarios integrado. La expansión The Titans introdujo el formato de escenario comprimido .scx para facilitar la distribución; el .scn sin comprimir sigue siendo el formato base. El scripting de mapas relacionado utiliza archivos de script de mapa aleatorio .rms. Para jugar un escenario descargado, coloque el archivo .scn en la carpeta Scenario y selecciónelo en el menú de «Escenario personalizado» del juego.
Serie de juegos Age of Mythology
Age of Mythology fue desarrollado por Ensemble Studios y publicado en 2002 por Microsoft. El juego está ambientado en la antigüedad y los jugadores pueden elegir entre tres civilizaciones originales: griegos, egipcios y nórdicos. La expansión The Titans añadió a los atlantes como una cuarta facción. El juego se basa en gran medida en la mitología y la leyenda. En 2016, la expansión Tale of the Dragon introdujo una quinta civilización, la china. Una remasterización completa, Age of Mythology: Retold, se lanzó en 2024, y su Editor de escenarios conserva el formato .scn.
Seguridad y protección
RIESGO: MEDIUMLos archivos de escenario oficiales son datos, no programas, y son seguros. El riesgo real son los escenarios personalizados de sitios no confiables: los activadores de escenarios pueden ejecutar acciones del motor de juego, y las descargas a veces vienen acompañadas de archivos adicionales. Obtenga escenarios de sitios comunitarios de renombre (por ejemplo, AoMHeaven/AoEHeaven, Steam Workshop) y desconfíe de cualquier «escenario» entregado como un .exe; eso no es un archivo de escenario.
Detalles del formato
en pocas palabras- Archivo de escena 3D (varias aplicaciones 3D) - Algunas herramientas de 3D/animación (por ejemplo, NeoAxis, ciertos trazadores de rayos) guardan descripciones de escenas como .scn.
- Archivo de mochila SecuROM / Sony DADC - Un .scn aparece con algunos juegos protegidos por SecuROM como parte de los datos de protección contra copia, no como contenido del usuario.
- Salida genérica de escáner / Volcado de pantalla Kermit - El software más antiguo utilizaba ocasionalmente .scn para datos escaneados o volcados de pantalla de terminal; obsoleto.
Programas que abren archivos SCN
Detalles técnicos
especificación profunda| Tipo de formato | Escenario de juego binario (contenedor propietario, no es un estándar abierto) |
| Orden de bytes | Little-endian |
| Compresión | Sin comprimir; el formato complementario .scx aplica compresión zlib para paquetes de distribución más pequeños |
| Secciones del contenedor | Cuadrícula de terreno, configuración del jugador, colocación de unidades y edificios, guiones de activadores/efectos, metadatos del escenario |
| Límite de tamaño del mapa | Limitado por los ajustes preestablecidos del editor (diminuto, pequeño, mediano, grande, gigante) |
| Motor de juego | Age of Mythology: motor Bang!; Age of Empires: motor Genie - los formatos son específicos del motor y no son intercambiables |
| Sistema operativo | Windows |
| Tamaño de archivo típico | De decenas de KB a unos pocos MB, dependiendo de la complejidad del mapa y el recuento de activadores |
| Versión de formato interno | Específica del motor; el versionado de la cabecera binaria difiere entre los títulos de AoM y AoE |
| Reemplazado por | .scx (escenario comprimido) para la distribución oficial y comunitaria de escenarios en múltiples títulos |
| Método de activación | Copiar el archivo a la carpeta «Scenario» del juego; cargar a través del menú «Escenario personalizado» en el juego |
| Compatibilidad entre títulos | Los archivos .scn de AoM y AoE no son intercambiables a pesar de compartir la misma extensión |
| Herramienta de edición | Editor de escenarios integrado (incluido con el juego; conservado en Age of Mythology: Retold, 2024) |
| Formatos relacionados | .scx (escenario comprimido), .rms (script de mapa aleatorio), .cpx / .cpn (archivos de datos de campaña) |
| Lanzado | Age of Empires (1997); Age of Mythology (2002) |
| Última versión | AoM scenario format (.scn) as shipped with the AoM editor; .scx is the compressed variant |
Conversiones de SCN
Preguntas y respuestas de la comunidad
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