Qu'est-ce que le format de fichier SCN ?
Les fichiers avec l'extension .scn stockent des scénarios de jeu pour Age of Mythology, un jeu de stratégie en temps réel développé par Ensemble Studios. Les fichiers .scn sont également utilisés par la série Age of Empires - qui partage l'héritage du moteur avec AoM - bien que les deux formats ne soient pas compatibles entre eux. Chaque fichier .scn est un conteneur binaire propriétaire contenant :
- La grille de terrain et la disposition de la carte,
- Les emplacements de départ des unités et des bâtiments par joueur,
- Les scripts de déclencheurs et d'effets (conditions de victoire, événements scénarisés),
- Les métadonnées du scénario et les paramètres des joueurs.
Création et édition de fichiers .scn
Les fichiers de scénario sont livrés avec le jeu de base et sont stockés dans le sous-dossier Scenario du répertoire d'installation du jeu. Les scénarios AoM peuvent être créés ou modifiés à l'aide de l'Éditeur de scénario intégré. L'extension The Titans a introduit le format de scénario compressé .scx pour faciliter la distribution ; le format .scn non compressé reste le format de base. Le scripting de carte associé utilise des fichiers de script de carte aléatoire .rms. Pour jouer à un scénario téléchargé, placez le fichier .scn dans le dossier Scenario et sélectionnez-le dans le menu Scénario personnalisé du jeu.
Série de jeux Age of Mythology
Age of Mythology a été développé par Ensemble Studios et publié en 2002 par Microsoft. Le jeu se déroule dans l'Antiquité et les joueurs peuvent choisir parmi trois civilisations originales : les Grecs, les Égyptiens et les Scandinaves. L'extension The Titans a ajouté les Atlantes comme quatrième faction. Le jeu s'inspire largement de la mythologie et des légendes. En 2016, l'extension Tale of the Dragon a introduit une cinquième civilisation, les Chinois. Un remaster complet, Age of Mythology: Retold, est sorti en 2024, et son Éditeur de scénario conserve le format .scn.
Sécurité et sûreté
RISQUE : MEDIUMLes fichiers de scénario officiels sont des données, pas des programmes, et sont sûrs. Le risque réel provient des scénarios personnalisés de sites non fiables : les déclencheurs de scénario peuvent exécuter des actions du moteur de jeu, et les téléchargements sont parfois accompagnés de fichiers supplémentaires. Récupérez vos scénarios sur des sites communautaires réputés (ex: AoMHeaven/AoEHeaven, Steam Workshop) et méfiez-vous de tout « scénario » livré sous forme de .exe - ce n'est pas un fichier de scénario.
Détails du format
en bref- Fichier de scène 3D (diverses applications 3D) - Certains outils de 3D/animation (ex: NeoAxis, certains moteurs de rendu par lancer de rayons) enregistrent les descriptions de scène en tant que .scn.
- Fichier de dongle SecuROM / Sony DADC - Un .scn apparaît avec certains jeux protégés par SecuROM dans le cadre des données de protection contre la copie, et non comme contenu utilisateur.
- Sortie de scanner générique / Capture d'écran Kermit - Des logiciels plus anciens utilisaient occasionnellement .scn pour des données numérisées ou des captures d'écran de terminaux ; obsolète.
Programmes qui ouvrent les fichiers SCN
Détails techniques
spécifications approfondies| Type de format | Scénario de jeu binaire (conteneur propriétaire, pas un standard ouvert) |
| Ordre des octets | Little-endian |
| Compression | Non compressé ; le format compagnon .scx applique une compression zlib pour des paquets de distribution plus petits |
| Sections du conteneur | Grille de terrain, configuration des joueurs, placement des unités et bâtiments, scripts de déclencheurs/effets, métadonnées du scénario |
| Limite de taille de carte | Contrainte par les préréglages de l'éditeur (minuscule, petite, moyenne, grande, géante) |
| Moteur de jeu | Age of Mythology : moteur Bang! ; Age of Empires : moteur Genie - les formats sont spécifiques au moteur et non interchangeables |
| Système d'exploitation | Windows |
| Taille de fichier typique | De quelques dizaines de Ko à quelques Mo selon la complexité de la carte et le nombre de déclencheurs |
| Version interne du format | Spécifique au moteur ; le versionnage de l'en-tête binaire diffère entre les titres AoM et AoE |
| Remplacé par | .scx (scénario compressé) pour la distribution communautaire et officielle des scénarios dans plusieurs titres |
| Méthode d'activation | Copier le fichier dans le dossier Scenario du jeu ; charger via le menu Scénario personnalisé en jeu |
| Compatibilité entre titres | Les fichiers .scn de AoM et AoE ne sont pas interchangeables malgré la même extension |
| Outil d'édition | Éditeur de scénario intégré (livré avec le jeu ; conservé dans Age of Mythology: Retold, 2024) |
| Formats associés | .scx (scénario compressé), .rms (script de carte aléatoire), .cpx / .cpn (fichiers de données de campagne) |
| Publié | Age of Empires (1997); Age of Mythology (2002) |
| Dernière version | AoM scenario format (.scn) as shipped with the AoM editor; .scx is the compressed variant |
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