.3DS

3DS ファイル

3D Studio Mesh
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3DS ファイルは、Autodesk の旧 3D Studio 形式の 3D メッシュであり、ジオメトリ、マテリアル、および基本的なシーン データを保存します。Blender で無料で開くか、ブラウザで 3DViewer.net にドラッグして表示できます。3D プリントするには STL にエクスポートし、最新のソフトウェアやゲーム エンジンで使用するには OBJ または FBX に変換してください。

開発元: Autodesk (originally The Yost Group / Autodesk 3D Studio for DOS) カテゴリ: 3D画像ファイル MIME: image/x-3ds
対応OS Windows macOS Linux Web
関連: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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19k+ 個の拡張子を索引済み
最終確認日:Jul 23, 2026

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3DS ファイル形式とは?

.3ds は、Autodesk 3D Studio コンピュータ ソフトウェアで使用されるファイル形式です。.3ds ファイルには、座標、メッシュ データ、オブジェクト作成に使用されるポリゴン データ、属性、色情報、マテリアル データ、照明情報、ビットマップ参照、アニメーション、カメラの位置など、3D シーンに関するさまざまな情報が保存されます。

.3ds データは、同様のタイプの標準テキスト形式ファイルと比較して、読み込み時間とファイル サイズを削減するためにバイナリ形式で保存されます。.3ds ファイル構造は「チャンク」と呼ばれるネストされたデータ ブロックで構成されており、各チャンクには ID とデータ サイズ フィールドが含まれています。各チャンクの最初の 2 バイトにはチャンクの ID が保持され、次の 4 バイトにはチャンクの合計バイト長が保持されます。チャンクには、3D シーンを構成するビュー、形状、照明に関する情報も保存されます。すべての有効な .3ds ファイルは、リトルエンディアンのバイト順で保存されたプライマリ チャンク ID 0x4D4D で始まります。

.3ds には、1996 年に 3D Studio MAX と共に導入されたネイティブ プロジェクト形式である .MAX という後継がありますが、アプリケーション間でのメッシュ交換用として現在でも大規模に広く使用されています。より豊かなシーン データやアニメーションの忠実度が必要な場合は、.FBX や .OBJ などの形式が好まれることが多いですが、.3ds は数十の 3D ツールにわたって強力なレガシー サポートを維持しています。

セキュリティと安全性

リスク: LOW

3D モデルの .3ds は、ジオメトリ/マテリアル データのみであり、実行可能コードは含まれていないため、3D アプリで開くことは安全です。実用上の主な問題は、セキュリティよりもメッシュの乱れ(不正な法線、穴)です。注意点として、古いバイナリ メッシュ形式のパーサーにはバッファ オーバーフローのバグが発生したことがあるため、3D ソフトウェアを最新の状態に保ち、信頼できないソースからの .3ds ファイルには注意してください。常に実際の拡張子を確認し、«model.3ds» が偽装された実行ファイルでないことを確認してください。

形式の詳細

概要
正式名称3D Studio Mesh
開発元Autodesk (originally The Yost Group / Autodesk 3D Studio for DOS)登場時期 1990 (Autodesk 3D Studio for DOS, releases 1-4); native format until 3D Studio MAX 1.0 in 1996
MIME タイプimage/x-3ds
タイプバイナリ チャンク ベースの 3D メッシュ/シーン形式(ジオメトリ、マテリアル、カメラ、ライト)
この拡張子は以下でも使用されています…
  • Nintendo 3DS ゲーム ROM / カートリッジ イメージ - ダンプされた Nintendo 3DS ゲームも .3ds を使用しますが、これは 3DS エミュレータ(Lime3DS/Azahar)でのみ動作する無関係なバイナリであり、3D モデラー用ではありません。
マジックバイト ・ ファイルシグネチャ
オフセット
0001
16進数
4D4D
ASCII
MM
.3ds ファイルは、プライマリ チャンク 0x4D4D(バイト 4D 4D)で始まり、その後にファイル全体の 4 バイトのリトルエンディアン長が続きます。この形式は、ネストされた «チャンク»(それぞれ 2 バイトの ID + 4 バイトの長さ)のツリー構造です。偶然にも TIFF のリトルエンディアンも «II»/«MM» で始まりますが、最初の 2 バイトだけでなく、その後に続くチャンク構造によって区別してください。

3DS ファイルを開くプログラム

Windows4 apps
Blender オープンソース File > Import > 3D Studio (.3ds) から、3DS インポート アドオン(最近のバージョンでは内蔵)を使用します。無料、フル編集/レンダリングが可能です。
MeshLab オープンソース 無料のメッシュ ビューア/プロセッサ。File > Import Mesh で .3ds を開いてクリーンアップし、STL/OBJ/PLY にエクスポートできます。
Autodesk 3ds Max 有料 File > Import で .3ds を読み込み、フル編集が可能です。この形式を作成したプログラムの後継です。無料試用版 / 学生ライセンスがあります。
Autodesk FBX Review 無料 3DS/FBX/OBJ/DAE 用の軽量な無料ビューア。 .3ds をドラッグして検査し、アニメーションを再生できます。
macOS3 apps
Blender オープンソース File > Import > 3D Studio (.3ds) から、3DS インポート アドオン(最近のバージョンでは内蔵)を使用します。無料、フル編集/レンダリングが可能です。
MeshLab オープンソース 無料のメッシュ ビューア/プロセッサ。File > Import Mesh で .3ds を開いてクリーンアップし、STL/OBJ/PLY にエクスポートできます。
MAXON Cinema 4D 有料 File > Merge/Open で .3ds をインポートし、プロフェッショナルなモデリング/アニメーションに使用できます。
Linux2 apps
Blender オープンソース File > Import > 3D Studio (.3ds) から、3DS インポート アドオン(最近のバージョンでは内蔵)を使用します。無料、フル編集/レンダリングが可能です。
MeshLab オープンソース 無料のメッシュ ビューア/プロセッサ。File > Import Mesh で .3ds を開いてクリーンアップし、STL/OBJ/PLY にエクスポートできます。
Web2 apps
3DViewer.net 無料 オープンソースのブラウザ ビューア。 .3ds をドラッグして表示・回転できます。インストール不要です。
Autodesk Viewer 無料 .3ds をアップロードして、ブラウザ内で表示、回転、計測ができます。

技術的詳細

詳細仕様
マジック バイトオフセット 0 に `4D 4D`(プライマリ チャンク ID `0x4D4D`)
バイト順全体を通してリトルエンディアン
ストレージ エンコーディングバイナリ(人間が読めるテキストではない)
チャンク ID 幅チャンクあたり 2 バイト
チャンク長フィールド4 バイトのリトルエンディアン整数。値には 6 バイトのチャンク ヘッダー自体が含まれる
ポリゴン トポロジ三角形のみのメッシュ。すべての面は三角形ポリゴンとして保存される
頂点インデックス制限メッシュ オブジェクトあたり 16 ビット インデックス - オブジェクトあたり最大 65,535 頂点
テクスチャ参照外部ビットマップ ファイルへのファイル パス文字列を保存。UV 座標は頂点ごとに保存される
マテリアル チャネルディフューズ カラー、スペキュラ カラー、光沢、不透明度(透明度)
アニメーション データオブジェクトの位置、回転、スケールのキーフレーム アニメーション(KFDATA チャンク)
カメラ サポートカメラの位置とターゲット ポイント。視野角は度単位で定義される
ライト タイプオムニ(点)ライトとスポット ライト。それぞれ色と倍率を持つ
MIME タイプ`image/x-3ds`
座標系右手法、Y-up
コンパニオン形式`.prj` ファイルには、`.3ds` に保持されない追加のプロジェクト設定が保存される
リリース日1990 (Autodesk 3D Studio for DOS, releases 1-4); native format until 3D Studio MAX 1.0 in 1996
仕様書en.wikipedia.org

3DS の変換

可能
.3DS .WRLオンラインコンバーター
変換方法
.3DS .IGSオンラインコンバーター
変換方法
.3DS .STEPオンラインコンバーター
変換方法
.3DS .STPオンラインコンバーター
変換方法
.3DS .IGESオンラインコンバーター
変換方法
.3DS .DWGオンラインコンバーター
変換方法
.3DS .DXFオンラインコンバーター
はい - 3DS メッシュジオメトリは、当サイトの無料コンバーター、Blender、または MeshLab を使用して DXF 3D フェイスに変換できます。マテリアルとテクスチャは転送されません。
変換方法
.3DS .JPGガイド
はい - ただし、.3ds ファイルから JPG を作成することは、3D アプリケーションでモデルをレンダリングまたはスクリーンショットすることを意味し、直接的なフォーマット変換ではありません。
変換方法
.3DS .DAEオンラインコンバーター
はい - Blenderに.3dsをインポートし、COLLADA (.dae) としてエクスポートします。どちらのステップも無料で、Windows、macOS、Linuxで実行可能です。
変換方法
.3DS .STLオンラインコンバーター
はい - Blender または MeshLab に .3ds をインポートし、.stl としてエクスポートできます。どちらも無料でオープンソースです。
変換方法
.3DS .OBJオンラインコンバーター
はい - 3DS と OBJ はどちらもポリゴンメッシュ形式であるため、一般的な 3D ツールであればどれでも確実に変換できます。
変換方法
.3DS .FBXガイド
はい - Blender(無料)で .3ds を開き、.fbx としてエクスポートできます。どの OS でもプロセス全体は 1 分以内に完了します。
変換方法
.3DS .GLTFオンラインコンバーター
はい - 3DS ファイルは GLTF に確実に変換できます。Blender を使用すれば Windows、macOS、Linux で無料で処理可能です。
変換方法

コミュニティ Q&A

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よくある質問

.3ds ファイルを開くにはどうすればよいですか?
Blender(File > Import > 3D Studio)や MeshLab で無料で開くか、オンラインの 3DViewer.net にドラッグしてください。3ds Max や Cinema 4D にインポートすることも可能です。
3D プリントのために .3ds ファイルを STL に変換するにはどうすればよいですか?
Blender または MeshLab で開き、STL としてエクスポート(Export)してから、スライサー(Cura、PrusaSlicer など)に読み込みます。古い .3ds ファイルには隙間があったり面が反転していたりすることがあるため、最初にメッシュが水密(watertight)であり、法線(normals)が正しいか確認してください。
.3ds と .max の違いは何ですか?
.3ds は古い軽量な 3D Studio メッシュ交換形式(ジオメトリ + 基本マテリアル)です。.max は、モディファイア、履歴、設定を含む完全なネイティブの 3ds Max シーンです。.3ds を 3ds Max にインポートすることはできますが、.3ds から真の .max シーンを復元することはできません。
.3ds を OBJ または FBX に変換するにはどうすればよいですか?
.3ds を Blender にインポートし、OBJ(汎用メッシュ)または FBX(ゲーム エンジンやアニメーションに最適)としてエクスポートします。MeshLab や 3ds Max でもこれらのエクスポートが可能です。
3DS モデルが正しく表示されない(面が黒い / 裏返し)のはなぜですか?
古い .3ds ファイルでは、面の法線が不一致だったり反転していたりすることがよくあります。Blender では Mesh > Normals > Recalculate Outside(または «Flip»)を使用してから再エクスポートしてください。MeshLab にも同様の法線修復フィルタがあります。
私の .3ds は 3D モデルですか、それとも Nintendo 3DS のゲームですか?
3D アセット ライブラリから取得したものであれば、ここで説明している Autodesk 3D Studio メッシュです(通常は数百 KB)。ゲーム ソースからの大きなファイル(多くの場合数百 MB)は、Nintendo 3DS ROM であり、3DS エミュレータでのみ動作する、まったく異なるファイル タイプです。

参考文献

1Wikipedia - .3ds (3D Studio file format)en.wikipedia.org
2Paul Bourke - 3D Studio File Format (.3ds) chunk referencepaulbourke.net

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データベース全体から

今週のトップ拡張子

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
3.PARTPartial Download File
4.EXEWindows Executable (Portable Executable)
5.M4AMPEG-4 Audio File
6.ICSiCalendar data file
7.JSONJavaScript Object Notation file
8.TAGDataFlex Query Tag Name File
9.DATProgram Data File (generic)
10.JPGJPEG Image

関連する拡張子

.DCMDICOM Medical Image
.STEPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303)
.SKPSketchUp Document
.STPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303), .stp spelling
.MTLMaterial Template Library (Wavefront)
.MAX3ds Max Scene File (Autodesk 3ds Max)

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