なぜ FBX を 3DS に変換するのですか?
1990年代から2000年代の一部のレガシーなツール、CADパイプライン、古い3Dアプリケーションは .3DS を受け入れますが、FBX には対応していません。特定のツールで .3ds が必要な場合、この変換によって互換性が確保されます。ゲームエンジン、ウェブ3D、ARなどの現代的なワークフローでは、OBJ や glTF の方が適しています。
FBX から 3DS への変換方法
Blender OPEN-SOURCE
File > Import > FBX からファイルをインポートし、File > Export > 3D Studio (.3ds) でエクスポートします。Blender は無料で、Windows、macOS、Linux で動作します。
Autodesk 3ds Max PAID
File > Import を使用して FBX を開き、File > Export で 3D Studio (*.3DS) を選択することで、ネイティブな Autodesk パイプラインの忠実度を維持できます。
コマンドライン - Assimp CLI
assimp export input.fbx output.3ds を実行して、GUIなしでファイルを一括変換します。
FBX を変換するプログラム
これらの形式について
FBX ファイルは、Autodesk の Filmbox 互換形式の 3D モデル/シーンであり、ジオメトリ、テクスチャ、リグ、アニメーション、カメラ、ライトを保持します。無料で閲覧するには Autodesk FBX Review または Microsoft 3D Viewer を使用し、編集するには Blender を使用してください。注意:一部のデータベースでは .fbx…
.FBX の詳細を開く →3DS ファイルは、Autodesk の旧 3D Studio 形式の 3D メッシュであり、ジオメトリ、マテリアル、および基本的なシーン データを保存します。Blender で無料で開くか、ブラウザで 3DViewer.net にドラッグして表示できます。3D プリントするには STL にエクスポートし、最新のソフトウェアやゲーム エンジンで使用するには OBJ または…
.3DS の詳細を開く →品質と注意点
- アニメーションは破棄されます -
.3dsはスケルタルリグ、スキンウェイト、キーフレームアニメーションをサポートしていません。静的なメッシュのみが保持されます。 .3ds形式は、各メッシュオブジェクトの面数を 65,535 枚に制限しています。高ポリゴンメッシュは自動的に分割され、メッシュ構造が壊れる可能性があります。- PBRマテリアル(メタルネス、ラフネス、エミッション)は基本的な Phong シェーディングに統合され、テクスチャ画像は埋め込まれません。テクスチャファイルは
.3dsと同じ場所に保管してください。
よくある質問
アニメーション付きのキャラクターは正しく変換されますか?
.3ds はスケルタルリグやアニメーションデータをサポートしていません。バインドポーズの状態のメッシュは取得できますが、すべての動きは失われます。アニメーションを保持する必要がある場合は、FBX、DAE、または glTF を使用してください。エクスポートしたメッシュが複数のオブジェクトに分割されているのはなぜですか?
.3ds 形式では、1オブジェクトあたり 65,535 面という制限があります。Blender はこの制限を超えるメッシュを自動的に分割します。分割を避けるには、エクスポート前にメッシュをデシメート(削減)してください。エクスポートした `.3ds` の面が欠けていたり、裏返っていたりします。どうすれば直りますか?
現代のプロジェクトに `.3ds` は適していますか?
.3ds は1990年代の形式であり、ジオメトリの制限が厳しく、PBR もサポートしていません。特定のツールで .3ds が必要な場合を除き、OBJ や glTF を使用してください。