.3DS

Archivo 3DS

3D Studio Mesh
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RESPUESTA RÁPIDA

Un archivo 3DS es una malla 3D en el antiguo formato 3D Studio de Autodesk, que almacena geometría, materiales y datos básicos de la escena. Ábralo gratis en Blender o arrástrelo a 3DViewer.net en un navegador. Para imprimirlo en 3D, expórtelo a STL; para software moderno o motores de juegos, conviértalo a OBJ o FBX.

Desarrollador: Autodesk (originally The Yost Group / Autodesk 3D Studio for DOS) Categoría: Archivos de imágenes 3D MIME: image/x-3ds
SE ABRE EN Windows macOS Linux Web
Relacionado: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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Última revisión Jul 23, 2026

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¿Qué es el formato de archivo 3DS?

.3ds es un formato de archivo utilizado por el software informático Autodesk 3D Studio. Los archivos .3ds almacenan diversa información relativa a una escena 3D, incluyendo coordenadas, datos de malla, datos de polígonos utilizados para la creación de objetos, atributos, información de color, datos de materiales, información de iluminación, referencias de mapas de bits, animaciones y ubicaciones de cámaras.

Los datos de .3ds se almacenan en formato binario para reducir los tiempos de carga y el tamaño del archivo en comparación con los archivos de formato de texto estándar de tipo similar. La estructura del archivo .3ds se compone de bloques de datos anidados llamados «chunks», cada uno de los cuales contiene un ID y un campo de tamaño de datos. Los dos primeros bytes de cada chunk contienen el ID del mismo, mientras que los cuatro bytes siguientes contienen la longitud total en bytes del chunk. Los chunks también almacenan información sobre visualización, formas e iluminación que, en conjunto, representan una escena 3D. Todo archivo .3ds válido se abre con el ID de chunk primario 0x4D4D almacenado en orden de bytes little-endian.

Aunque .3ds tiene un sucesor -el formato de proyecto nativo .MAX introducido con 3D Studio MAX en 1996-, todavía se utiliza ampliamente a gran escala para el intercambio de mallas entre aplicaciones. Cuando se necesitan datos de escena más ricos o fidelidad en la animación, a menudo se prefieren formatos como .FBX o .OBJ, aunque .3ds mantiene un sólido soporte heredado en docenas de herramientas 3D.

Seguridad y protección

RIESGO: LOW

Un archivo .3ds de modelo 3D es solo información de geometría/materiales -sin código ejecutable-, por lo que abrirlo en una aplicación 3D es seguro; el principal problema práctico son las mallas desordenadas (normales incorrectas, agujeros) más que la seguridad. Una advertencia: los analizadores de formatos de malla binarios antiguos han tenido ocasionalmente errores de desbordamiento de búfer, así que mantenga su software 3D actualizado y desconfíe de los archivos .3ds de fuentes no fiables. Confirme siempre que un «modelo.3ds» no sea un ejecutable disfrazado comprobando la extensión real.

Detalles del formato

en pocas palabras
NOMBRE COMPLETO3D Studio Mesh
DESARROLLADORAutodesk (originally The Yost Group / Autodesk 3D Studio for DOS)desde 1990 (Autodesk 3D Studio for DOS, releases 1-4); native format until 3D Studio MAX 1.0 in 1996
TIPO MIMEimage/x-3ds
TIPOFormato de escena/malla 3D basado en chunks binarios (geometría, materiales, cámaras, luces)
Esta extensión también es utilizada por…
  • ROM de juego de Nintendo 3DS / Imagen de cartucho - Un volcado de un juego de Nintendo 3DS también utiliza .3ds; es un binario no relacionado que se ejecuta solo en un emulador de 3DS (Lime3DS/Azahar), no en un modelador 3D.
MAGIC BYTES · FIRMA DE ARCHIVO
OFFSET
0001
HEX
4D4D
ASCII
MM
Un archivo .3ds comienza con el chunk primario 0x4D4D (bytes 4D 4D), seguido de una longitud de 4 bytes en little-endian de todo el archivo. El formato es un árbol de «chunks» anidados, cada uno con un ID de 2 bytes + longitud de 4 bytes. Casualmente, TIFF en little-endian también comienza con «II»/«MM»; distíngalos por la estructura de chunks que sigue, no solo por los dos primeros bytes.

Programas que abren archivos 3DS

Windows4 apps
Blender Código abierto Utilice el complemento de importación 3DS (integrado en versiones recientes) a través de File > Import > 3D Studio (.3ds). Gratuito, edición y renderizado completos.
MeshLab Código abierto Visor/procesador de mallas gratuito; File > Import Mesh para abrir y limpiar el .3ds, luego exportar a STL/OBJ/PLY.
Autodesk 3ds Max Pago File > Import el .3ds para una edición completa. El descendiente del programa que creó el formato. Dispone de una versión de prueba gratuita / licencia de estudiante.
Autodesk FBX Review Gratis Visor gratuito y ligero para 3DS/FBX/OBJ/DAE: arrastre el .3ds para inspeccionar y reproducir la animación.
macOS3 apps
Blender Código abierto Utilice el complemento de importación 3DS (integrado en versiones recientes) a través de File > Import > 3D Studio (.3ds). Gratuito, edición y renderizado completos.
MeshLab Código abierto Visor/procesador de mallas gratuito; File > Import Mesh para abrir y limpiar el .3ds, luego exportar a STL/OBJ/PLY.
MAXON Cinema 4D Pago File > Merge/Open importa el .3ds para modelado y animación profesional.
Linux2 apps
Blender Código abierto Utilice el complemento de importación 3DS (integrado en versiones recientes) a través de File > Import > 3D Studio (.3ds). Gratuito, edición y renderizado completos.
MeshLab Código abierto Visor/procesador de mallas gratuito; File > Import Mesh para abrir y limpiar el .3ds, luego exportar a STL/OBJ/PLY.
Web2 apps
3DViewer.net Gratis Visor de navegador de código abierto: arrastre el .3ds para visualizarlo y rotarlo; sin instalación.
Autodesk Viewer Gratis Suba el .3ds para visualizarlo, rotarlo y medirlo en el navegador.

Detalles técnicos

especificación profunda
Magic bytes`4D 4D` en el desplazamiento 0 (ID de chunk primario `0x4D4D`)
Orden de bytesLittle-endian en todo el archivo
Codificación de almacenamientoBinario (no es texto legible por humanos)
Ancho del ID de chunk2 bytes por chunk
Campo de longitud de chunkEntero de 4 bytes en little-endian; el valor incluye la cabecera de 6 bytes del propio chunk
Topología de polígonosMalla solo de triángulos; todas las caras se almacenan como polígonos triangulares
Límite de índice de vérticesÍndice de 16 bits por objeto de malla: máximo 65.535 vértices por objeto
Referencias de texturaAlmacena cadenas de rutas de archivo a archivos de mapas de bits externos; las coordenadas UV se almacenan por vértice
Canales de materialColor difuso, color especular, brillo y opacidad (transparencia)
Datos de animaciónAnimación por fotogramas clave (chunk KFDATA) para la posición, rotación y escala del objeto
Soporte de cámaraPosición de la cámara y punto de objetivo; ángulo de campo de visión definido en grados
Tipos de luzLuces omnidireccionales (punto) y luces focales (spot), cada una con color y multiplicador
Tipo MIME`image/x-3ds`
Sistema de coordenadasDextrógiro (mano derecha), Y hacia arriba
Formato complementarioLos archivos `.prj` almacenan ajustes de proyecto adicionales que no se incluyen en el `.3ds`
Lanzado1990 (Autodesk 3D Studio for DOS, releases 1-4); native format until 3D Studio MAX 1.0 in 1996
Especificaciónen.wikipedia.org

Conversiones de 3DS

Preguntas y respuestas de la comunidad

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Preguntas frecuentes

¿Cómo abro un archivo .3ds?
Ábralo gratis en Blender (File > Import > 3D Studio) o MeshLab, o arrástrelo al sitio web 3DViewer.net. También se puede importar en 3ds Max y Cinema 4D.
¿Cómo convierto un archivo .3ds a STL para impresión 3D?
Ábralo en Blender o MeshLab y expórtelo como STL, luego cárguelo en su laminador (Cura, PrusaSlicer). Compruebe primero que la malla sea estanca (watertight) y que las normales sean correctas, ya que los archivos .3ds antiguos pueden tener huecos o caras invertidas.
¿Cuál es la diferencia entre .3ds y .max?
.3ds es el antiguo formato ligero de intercambio de mallas de 3D Studio (geometría + materiales básicos). .max es la escena nativa completa de 3ds Max con modificadores, historial y ajustes. Puede importar .3ds en 3ds Max, pero no puede recuperar una escena .max real a partir de un .3ds.
¿Cómo convierto .3ds a OBJ o FBX?
Importe el .3ds en Blender y expórtelo como OBJ (malla universal) o FBX (ideal para motores de juegos y animación). MeshLab y 3ds Max también pueden realizar estas exportaciones.
¿Por qué mi modelo .3ds se ve mal (caras negras / del revés)?
Los archivos .3ds antiguos suelen tener normales de cara inconsistentes o invertidas. En Blender, use Mesh > Normals > Recalculate Outside (o «Flip») y vuelva a exportar. MeshLab tiene filtros similares de reparación de normales.
¿Mi .3ds es un modelo 3D o un juego de Nintendo 3DS?
Si proviene de una biblioteca de activos 3D, es la malla de Autodesk 3D Studio descrita aquí (normalmente de unos pocos cientos de KB). Un archivo grande (a menudo de cientos de MB) de una fuente de juegos es, en cambio, una ROM de Nintendo 3DS, que solo se ejecuta en un emulador de 3DS; un tipo de archivo completamente diferente.

Referencias

1Wikipedia - .3ds (3D Studio file format)en.wikipedia.org
2Paul Bourke - 3D Studio File Format (.3ds) chunk referencepaulbourke.net

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