なぜ 3DS を MAX に変換するのですか?
.3ds ファイルは、Autodesk の DOS 時代の 3D Studio (1990年) で採用されていたフラットなチャンクベースのメッシュ形式です。ジオメトリ、基本的なマテリアル、カメラとライトの位置、単純なキーフレームパスを保持します。一方、.MAX ファイルは、モディファイアスタック、パラメトリックオブジェクトの履歴、複雑なシェーダーネットワーク、レンダリング設定、プラグインデータなど、3ds Max の編集状態全体を保存します。.3ds ファイルに元々含まれていないデータを復元することはできません。
3DS から MAX への変換方法
3ds Max (3D Studio Max) EASIEST
3ds Max の「ファイル」>「インポート」を使用して .3ds ファイルを開き、「ファイル」>「名前を付けて保存」で .max として保存します。結果にはインポートされたメッシュのみが含まれ、編集履歴は含まれません。
CINEMA 4D APP
Cinema 4D パイプラインで使用するために .3ds をインポートするか、そこから FBX に書き出して 3ds Max や他のアプリケーションとやり取りします。
3DS を変換するプログラム
これらの形式について
3DS ファイルは、Autodesk の旧 3D Studio 形式の 3D メッシュであり、ジオメトリ、マテリアル、および基本的なシーン データを保存します。Blender で無料で開くか、ブラウザで 3DViewer.net にドラッグして表示できます。3D プリントするには STL にエクスポートし、最新のソフトウェアやゲーム エンジンで使用するには OBJ または…
.3DS の詳細を開く →.maxファイルはAutodesk 3ds Maxのネイティブシーンファイルであり、ジオメトリ、マテリアル、ライト、カメラ、アニメーションを含む完全な3Dプロジェクトを保存します。正しく開くことができるのは3ds Max本体(Windows、有料)のみです。無料でプレビューするには、ブラウザベースのAutodesk…
.MAX の詳細を開く →品質と注意点
.3dsを 3ds Max にインポートして.maxとして保存しても、得られるのは生のメッシュのみです。モディファイア履歴、PBR マテリアル、シーン構造は.3dsファイルに含まれていないため、作成されません。.3ds形式は.maxよりも6年古く、シーンの編集状態ではなくメッシュの保存のみを目的として設計されました。- 現代のアプリケーション間でのデータ受け渡しには、
.maxをターゲットにするのではなく、.3dsを Blender にインポートして FBX または OBJ に書き出すことを検討してください。
よくある質問
3ds Max は .3ds ファイルを直接開けますか?
.3ds 形式は .max の前身であり、1996年の 3ds Max 1.0 からサポートされています。インポート後、シーンを .max として保存できます。コンバーターで .3ds ファイルからモディファイアスタックを復元できないのはなぜですか?
.3ds ファイルには完成したメッシュジオメトリのみが含まれています。モディファイア履歴、パラメトリックオブジェクト、レンダリング設定は 3ds Max 内部にのみ存在し、.3ds に書き出されることはありません。アプリケーション間の作業で .3ds の代わりに使用すべき現代的な形式は何ですか?
.3ds を Blender にインポートし、FBX として書き出してください。