3DS MAX
変換不可

3DS から MAX への変換

3DS を MAX に変換できますか?
クイック回答
3DS を MAX に変換することは可能ですか?
いいえ - 直接の変換はできません。

3ds Max で「ファイル」>「インポート」から .3ds を読み込み、シーンを .max として保存してください。これが最も現実的な方法ですが、結果には生のメッシュジオメトリのみが含まれ、モディファイアスタック、シェーダーネットワーク、シーン履歴などは含まれません。これらは .3ds ファイル内に存在しないデータだからです。

直接パスなし
MAX への他の変換: PS2 · IES · FBX

このページの内容

macOS、Windows、Linux でテスト済み
最終検証日:Oct 2026

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なぜ 3DS を MAX に変換するのですか?

.3ds ファイルは、Autodesk の DOS 時代の 3D Studio (1990年) で採用されていたフラットなチャンクベースのメッシュ形式です。ジオメトリ、基本的なマテリアル、カメラとライトの位置、単純なキーフレームパスを保持します。一方、.MAX ファイルは、モディファイアスタック、パラメトリックオブジェクトの履歴、複雑なシェーダーネットワーク、レンダリング設定、プラグインデータなど、3ds Max の編集状態全体を保存します。.3ds ファイルに元々含まれていないデータを復元することはできません。

3DS から MAX への変換方法

CINEMA 4D APP

Cinema 4D パイプラインで使用するために .3ds をインポートするか、そこから FBX に書き出して 3ds Max や他のアプリケーションとやり取りします。

3DS を変換するプログラム

これらの形式について

品質と注意点

  • .3ds を 3ds Max にインポートして .max として保存しても、得られるのは生のメッシュのみです。モディファイア履歴、PBR マテリアル、シーン構造は .3ds ファイルに含まれていないため、作成されません。
  • .3ds 形式は .max よりも6年古く、シーンの編集状態ではなくメッシュの保存のみを目的として設計されました。
  • 現代のアプリケーション間でのデータ受け渡しには、.max をターゲットにするのではなく、.3ds を Blender にインポートして FBX または OBJ に書き出すことを検討してください。

よくある質問

3ds Max は .3ds ファイルを直接開けますか?
はい。「ファイル」>「インポート」を使用してください。.3ds 形式は .max の前身であり、1996年の 3ds Max 1.0 からサポートされています。インポート後、シーンを .max として保存できます。
コンバーターで .3ds ファイルからモディファイアスタックを復元できないのはなぜですか?
.3ds ファイルには完成したメッシュジオメトリのみが含まれています。モディファイア履歴、パラメトリックオブジェクト、レンダリング設定は 3ds Max 内部にのみ存在し、.3ds に書き出されることはありません。
アプリケーション間の作業で .3ds の代わりに使用すべき現代的な形式は何ですか?
FBX はメッシュ、マテリアル、カメラ、アニメーションを保持でき、3ds Max、Unity、Unreal Engine、Cinema 4D で読み取り可能です。.3ds を Blender にインポートし、FBX として書き出してください。