3DS FBX
ファイル変換

3DS から FBX への変換

クイック回答
3DS を FBX に変換することは可能ですか?
はい - 3DS は FBX に変換可能です。

最も速い無料の方法は Blender です。.3ds をインポートし、メニューを 1 クリックして .fbx をエクスポートするだけです。ジオメトリはきれいに転送されますが、オブジェクト名の短縮、PBR マテリアルの欠落、および別途収集が必要なテクスチャに注意してください。

8 個のプログラム
FBX への他の変換: USD · X · LWO

このページの内容

macOS、Windows、Linux でテスト済み
最終検証日:Oct 2026

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HEIC、PNG、WEBP、MP3 など、すべてのツールが無料です。

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なぜ 3DS を FBX に変換するのですか?

.3ds 形式は 1990 年代のものであり、最新のリグ、PBR シェーダー、および基本的なキーフレーム以外のアニメーションをサポートしていません。.FBX は、メッシュ、UV マップ、マテリアル、ボーンリグ、キーフレームアニメーションを 1 つのファイルに保持できるため、Unity や Unreal Engine の両方で主要なインポート形式として扱われています。古い 3D 資産を現在のゲームパイプラインに移行するアーティストには、この変換が必要です。

3DS から FBX への変換方法

Blender FREE

File > Import > 3D Studio (.3ds) に進み、次に File > Export > FBX を選択します。Windows、macOS、Linux で無料で利用可能です。

Autodesk 3ds Max PAID

.3ds を File > Import で読み込み、File > Export > Autodesk (.fbx) を選択することで、Autodesk 製品間での最高の互換性を維持できます。

コマンドライン - assimp CLI

GUI を使用せずに一括変換するには、assimp export input.3ds output.fbx を実行します。

3DS を変換するプログラム

これらの形式について

品質と注意点

  • .3ds のオブジェクト名とマテリアル名は約 10 文字(DOS 時代の制限)に制限されており、変換後に短縮されて表示される場合があります。エクスポート前に名前を変更してください。
  • テクスチャは .3ds ファイルに埋め込まれません。Blender の FBX エクスポートダイアログで Path Mode: Copy を有効にするか、テクスチャファイルを手動で .fbx と同じ場所に配置してください。
  • .3ds の KEYF ブロックからの基本的なキーフレームアニメーションは転送されますが、3ds Max のスケルタルリグやモディファイアベースのアニメーションは .max ファイルにのみ存在し、復元できません。

よくある質問

アニメーションは `.3ds` から `.fbx` に転送されますか?
.3ds の KEYF ブロックに保存されている基本的なオブジェクトキーフレームアニメーションは転送されます。スケルタルリグやモディファイアベースのリグは .3ds ではなく .max ファイルに保存されているため、.3ds ソースから復元することはできません。
変換後にテクスチャが表示されないのはなぜですか?
.3ds はテクスチャのファイル名のみを保存し、画像データは保存しません。.fbx と一緒に元のテクスチャファイルを用意するか、エクスポート時に Blender の Path Mode: Copy オプションを使用して埋め込む必要があります。
どの FBX バージョンを使用すべきですか?
FBX 7.4 Binary(Blender のデフォルト)は Unity や Unreal Engine と相性が良いです。ターゲットとするツールが特に必要としない限り、ASCII FBX は避けてください。
変換によってジオメトリの品質は低下しますか?
精度は同じ(32ビット浮動小数点数)であるため、数学的にメッシュデータが失われることはありません。古い .3ds 資産は法線が反転していたり、非多様体(non-manifold)の面が含まれていたりすることが多いため、Unity や Unreal でのアーティファクトを避けるためにエクスポート前に Blender でこれらを修正してください。