なぜ 3DS を FBX に変換するのですか?
.3ds 形式は 1990 年代のものであり、最新のリグ、PBR シェーダー、および基本的なキーフレーム以外のアニメーションをサポートしていません。.FBX は、メッシュ、UV マップ、マテリアル、ボーンリグ、キーフレームアニメーションを 1 つのファイルに保持できるため、Unity や Unreal Engine の両方で主要なインポート形式として扱われています。古い 3D 資産を現在のゲームパイプラインに移行するアーティストには、この変換が必要です。
3DS から FBX への変換方法
Blender FREE
File > Import > 3D Studio (.3ds) に進み、次に File > Export > FBX を選択します。Windows、macOS、Linux で無料で利用可能です。
Autodesk 3ds Max PAID
.3ds を File > Import で読み込み、File > Export > Autodesk (.fbx) を選択することで、Autodesk 製品間での最高の互換性を維持できます。
コマンドライン - assimp CLI
GUI を使用せずに一括変換するには、assimp export input.3ds output.fbx を実行します。
3DS を変換するプログラム
これらの形式について
3DS ファイルは、Autodesk の旧 3D Studio 形式の 3D メッシュであり、ジオメトリ、マテリアル、および基本的なシーン データを保存します。Blender で無料で開くか、ブラウザで 3DViewer.net にドラッグして表示できます。3D プリントするには STL にエクスポートし、最新のソフトウェアやゲーム エンジンで使用するには OBJ または…
.3DS の詳細を開く →FBX ファイルは、Autodesk の Filmbox 互換形式の 3D モデル/シーンであり、ジオメトリ、テクスチャ、リグ、アニメーション、カメラ、ライトを保持します。無料で閲覧するには Autodesk FBX Review または Microsoft 3D Viewer を使用し、編集するには Blender を使用してください。注意:一部のデータベースでは .fbx…
.FBX の詳細を開く →品質と注意点
.3dsのオブジェクト名とマテリアル名は約 10 文字(DOS 時代の制限)に制限されており、変換後に短縮されて表示される場合があります。エクスポート前に名前を変更してください。- テクスチャは
.3dsファイルに埋め込まれません。Blender の FBX エクスポートダイアログで Path Mode: Copy を有効にするか、テクスチャファイルを手動で.fbxと同じ場所に配置してください。 .3dsの KEYF ブロックからの基本的なキーフレームアニメーションは転送されますが、3ds Max のスケルタルリグやモディファイアベースのアニメーションは.maxファイルにのみ存在し、復元できません。
よくある質問
アニメーションは `.3ds` から `.fbx` に転送されますか?
.3ds の KEYF ブロックに保存されている基本的なオブジェクトキーフレームアニメーションは転送されます。スケルタルリグやモディファイアベースのリグは .3ds ではなく .max ファイルに保存されているため、.3ds ソースから復元することはできません。変換後にテクスチャが表示されないのはなぜですか?
.3ds はテクスチャのファイル名のみを保存し、画像データは保存しません。.fbx と一緒に元のテクスチャファイルを用意するか、エクスポート時に Blender の Path Mode: Copy オプションを使用して埋め込む必要があります。どの FBX バージョンを使用すべきですか?
変換によってジオメトリの品質は低下しますか?
.3ds 資産は法線が反転していたり、非多様体(non-manifold)の面が含まれていたりすることが多いため、Unity や Unreal でのアーティファクトを避けるためにエクスポート前に Blender でこれらを修正してください。