3DS から WRL への変換方法
- .3DS ファイルを追加してください。上のボックスにドロップするか、クリックしてブラウズします。
- 数秒で .WRL に変換されます。
- 新しい .WRL ファイルをダウンロードしてください。
期待される結果
- 両方の形式がポリゴンメッシュであり、滑らかな曲面の変換が含まれないため、ジオメトリはきれいに転送されます。
- 単純なマテリアルカラーは維持される場合がありますが、テクスチャ画像ファイルは埋め込まれず、外部参照されます。
- 3DS ファイルからのカメラやライトなどのシーンのエクストラ要素は、確実には保持されません。
よくある質問
3DS から WRL へのジオメトリの転送はどの程度うまくいきますか?
3DS と WRL (VRML) はどちらもポリゴンベースの形式であるため、三角形のジオメトリはほとんど変更なく直接転送されます。どちらの形式も滑らかな解析曲面を保存しないため、曲面近似のステップはありません。
なぜ 3DS ファイルを WRL に変換するのですか?
WRL はオープンな ISO 3D シーン形式であるため、変換することでレガシーな 3D Studio メッシュを、視覚化や交換のためのベンダーニュートラルな形式に移行できます。独自の形式をオープンな形式に置き換えることができます。
WRL ファイルは何で開けますか?
WRL はプレーンテキストの VRML であり、MeshLab や Blender などのメッシュツールにインポートできます。3D シーンの表示や交換を目的としています。
3DS と WRL の間で失われる可能性があるものは何ですか?
基本的なジオメトリと単純なマテリアルカラーは引き継ぐことができますが、3DS のカメラやライト、および外部テクスチャ画像ファイルは WRL に埋め込まれません。ジオメトリと限定的な外観データのみを期待してください。
3DS を変換するプログラム: Blender · PolyTrans|CAD+DCC · Bryce · IVCon · meshconv · SketchUp · Blender for Mac · Bryce for Mac