FBX から OBJ への変換方法
- .FBX ファイルを追加してください。上のボックスにドロップするか、クリックしてブラウズします。
- 数秒で .OBJ に変換されます。
- 新しい .OBJ ファイルをダウンロードしてください。
期待される結果
- リグ、スキンウェイト、モーフターゲット、およびすべてのアニメーションデータは永久に削除されます。.obj は、バインドポーズ状態のモデルの静的なスナップショットになります。
- テクスチャは .obj に埋め込まれません。エクスポートされた .obj と同じフォルダに .mtl ファイルと元のテクスチャ画像ファイルを保持してください。そうしないとマテリアルが欠落して表示されます。
- ツールによって FBX ファイルの単位や軸の定義が異なることがよくあります。エクスポートする前に、BlenderのFBXインポートダイアログで «スケール» と «軸» の設定を確認してください。
よくある質問
FBXからOBJに変換してもテクスチャは保持されますか?
.mtl サイドカーファイルにテクスチャのファイル名が保存されますが、画像ファイル自体は埋め込まれません。他のアプリケーションが参照できるように、元のテクスチャ画像を .obj および .mtl と同じフォルダに配置してください。
FBXのアニメーションは残りますか?
いいえ。OBJは静的メッシュ形式であり、アニメーションを保存することはできません。アニメーションを保持する必要がある場合は、Blenderから .glb または .dae 形式でエクスポートしてください。
BlenderにインポートしたFBXモデルが極端に小さい、または回転しています。どうすれば直りますか?
FBXの単位は Maya や Unreal などのツール間で異なります。BlenderのFBXインポートダイアログで、.obj にエクスポートする前に «スケール» の値や «前方» / «上» の軸オプションを調整してください。
複数のオブジェクトを含む1つのFBXを、1つのOBJファイルにエクスポートできますか?
はい。Blenderはすべてのメッシュオブジェクトを名前付きグループとして1つの .obj ファイル内に書き出します。ほとんどのインポーターはこれを正しく処理できます。
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