FBX から GLTF への変換方法
- .FBX ファイルを追加してください。上のボックスにドロップするか、クリックしてブラウズします。
- 数秒で .GLTF に変換されます。
- 新しい .GLTF ファイルをダウンロードしてください。
期待される結果
- レガシーな Phong または Lambert シェーダーを使用している FBX マテリアルは、glTF PBR (metallic-roughness) に近似的にしかマップされません。マテリアルが平坦に見える場合は、再エクスポートする前に Blender でテクスチャを Principled BSDF に再接続してください。
- スケルタルアニメーションとモーフターゲットは引き継がれますが、IK ソルバやエクスプレッション駆動のカーブなどの複雑な FBX コンストレイントは、エクスポート前に Blender でベイクする必要がある場合があります。
- GLB はメッシュ、マテリアル、テクスチャを 1 つのバイナリファイルにパックします。GLTF Separate はこれらを分離したままにするため、テクスチャを個別に編集したい場合に便利です。
よくある質問
分離された `.gltf` と `.bin` ファイルではなく、単一の `.glb` ファイルを取得できますか?
はい - GLB は単一のバイナリコンテナ内の glTF です。Blender のエクスポートダイアログで「Format」を「glTF Binary」に設定するか、FBX2glTF で
--binary フラグを追加してください。アニメーションは FBX から glTF に転送されますか?
ほとんどの場合、はい - キーフレームおよびスケルタルアニメーションは正しくエクスポートされます。複雑なアニメーションコンストレイントは、エクスポート前に Blender でベイク(オブジェクト > アニメーション > アクションをベイク)する必要がある場合があります。
変換後にテクスチャが消えているのはなぜですか?
FBX ファイルが、マシン上に存在しない絶対パスでテクスチャを参照していることがあります。エクスポート前に Blender で画像ファイルを見つけ、リンクを再設定してください。
変換されたモデルのスケールが間違っている、または回転しています。どうすれば直せますか?
FBX ファイルはユニットスケールやアップ軸(上方向の軸)が異なります。Blender でのインポート時にスケールを調整し、glTF エクスポートパネルで正しいアップ軸を設定してください。